#0039 シアトル記②
2016年6月15日 TCG全般(まだ初日)
ドラフト中に女性に封書を渡され(お?なんだ?「今夜部屋で待ってるわ」的なやつか?)と思ったが貸してもらうカードでした(確かチャンドラとゴブリンと青赤ミシュラン)。
そういえば、もらうといえばレセプション前に陽気なスタッフに「シモコウベさん?」と言われシモさんがカードを貰っていた。
カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur。
これのコレクターらしい(1000枚くらい持ってるっていってたような)。
事前アンケートで集めてるって答えたからくれたみたい。
これを渡してくれたのが、オールドファンにはお馴染みらしい、ウィザーズスタッフのRon Fosterおじであった。Ronにはこの旅中、本当にお世話になった。
彼もまた、里子/Foster のコレクターである。
彼のコレクターぶりはその後一緒に遊んでるうち、じょじょに明らかになっていく。
プレゼントなんて、本当に粋なことをするねぇ。
粋と言えば、本社のWifiのPasswordも面白かった。流石に言えないので、是非行って確かめてもらいたい。
そんなこんなで初日は終り。
初日はまだドラフトをするメンバーは少なかったように思う(これから先全員寝ないでやっていたが)
当時海外出張していた丸めがね君なんかとも連絡とりつつ、スタンダードのデッキはとりあえずなんとかなる自信があったのでボーッとする。
なんとなくテンションで眠れなく、コーヒーを飲みにロビーへ(コーヒー飲むと寝られてしまうことがある)。
横浜に着くので今日はここまで。
ドラフト中に女性に封書を渡され(お?なんだ?「今夜部屋で待ってるわ」的なやつか?)と思ったが貸してもらうカードでした(確かチャンドラとゴブリンと青赤ミシュラン)。
そういえば、もらうといえばレセプション前に陽気なスタッフに「シモコウベさん?」と言われシモさんがカードを貰っていた。
カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur。
これのコレクターらしい(1000枚くらい持ってるっていってたような)。
事前アンケートで集めてるって答えたからくれたみたい。
これを渡してくれたのが、オールドファンにはお馴染みらしい、ウィザーズスタッフのRon Fosterおじであった。Ronにはこの旅中、本当にお世話になった。
彼もまた、里子/Foster のコレクターである。
彼のコレクターぶりはその後一緒に遊んでるうち、じょじょに明らかになっていく。
プレゼントなんて、本当に粋なことをするねぇ。
粋と言えば、本社のWifiのPasswordも面白かった。流石に言えないので、是非行って確かめてもらいたい。
そんなこんなで初日は終り。
初日はまだドラフトをするメンバーは少なかったように思う(これから先全員寝ないでやっていたが)
当時海外出張していた丸めがね君なんかとも連絡とりつつ、スタンダードのデッキはとりあえずなんとかなる自信があったのでボーッとする。
なんとなくテンションで眠れなく、コーヒーを飲みにロビーへ(コーヒー飲むと寝られてしまうことがある)。
横浜に着くので今日はここまで。
#0038 シアトル記①
2016年6月15日 TCG全般おひさしブリーフ!!!
どこにも書いてなかったのでシアトルのことを思い出して書きます。
【2016/1/22】
・シアトル(タコマ空港)
一緒に権利をとったシモさんと会う。
他の日本人(ばぶるすの人、北陸の人)と初対面。
もうひとり(おかやまじっくの人)はまだ会ってない。
ばぶるすの人の博多弁が強い。
タコマからホテルのバスに乗る。どこで乗ればいいのか電話するが、最初の英語だったので全員で困る。
やがて所定の停留所にバスが来る。ターミナル的なところに各々のホテルなどからバスがくるシステムらしい。
ホテルは本社の隣。すぐに本社の周りをぐるぐるして感動する。
1回部屋を間違えてドラマで見るひきこもりみたいな部屋(お菓子がすごい数並んでる)に入る(1と7を読み間違えた)。
部屋ロイヒー。ベッドの高さが凄すぎて起きて降りたらグネりそう。TVを付けてもサンテレビが映らなかった(関西ではないため)。
とりあえず本社に入ってみようとするが、もうちょい待て的なことを言われる。
ホテルのロビーに戻り、WotCに入れる写真入りpass(持って帰ってよい)を受け取る。というか置いてあるところから勝手に取る。ちゃんとDukeやBlackの名前もあった。
そのうちにおかやまじっくの人と合流する。
ちょっとま暇なので再開早々から持ち掛けられてたシモさんのスタンダードラウンドのデッキを再構築する。
(シモさんはリミテおじさんなので)環境にあいそうなサイドボードにそっくり入れ替える(この時の環境はOGW発売日)。
OGWのカードは大会で借りられるんだけどそうじゃないものまで全然持ってなかったのでいろいろ貸す。結果的に土地以外半分弱借り物になってて流石にリミテおじさんだなと思う。
適当に自分のデッキと回して、まぁまぁの回り方をされる。
WotCに入り、適当な席についてまず雑にドラフトパック(OGW-OGW-BFZ)が配られ、ドラフトする。
程なくしてピザが来たよ的なことを言ってて、みんなピザに群がる。うずたかく積まれてたピザが一瞬で無くなってて笑う。
でっかいプレイマットが敷いてある長でかい机がたくさんある部屋だが(ダンドラや卓球台などがある)、その上に普通に直にピザを置いてプレーしてたりしてアメリカ感を味わう。ピザは美味い。なぜかアメリカとイランのハーフの子にジュースを奢ってもらう(そのあと冷蔵庫にあるドリンクはなんでも勝手にとっていいことを知る)。
たぶん2回くらいドラフトをして翌日のsssc本戦の説明とかを受けて(たぶん)レセプションが終わる。
そろそろ会社着くので今日はここまで。
どこにも書いてなかったのでシアトルのことを思い出して書きます。
【2016/1/22】
・シアトル(タコマ空港)
一緒に権利をとったシモさんと会う。
他の日本人(ばぶるすの人、北陸の人)と初対面。
もうひとり(おかやまじっくの人)はまだ会ってない。
ばぶるすの人の博多弁が強い。
タコマからホテルのバスに乗る。どこで乗ればいいのか電話するが、最初の英語だったので全員で困る。
やがて所定の停留所にバスが来る。ターミナル的なところに各々のホテルなどからバスがくるシステムらしい。
ホテルは本社の隣。すぐに本社の周りをぐるぐるして感動する。
1回部屋を間違えてドラマで見るひきこもりみたいな部屋(お菓子がすごい数並んでる)に入る(1と7を読み間違えた)。
部屋ロイヒー。ベッドの高さが凄すぎて起きて降りたらグネりそう。TVを付けてもサンテレビが映らなかった(関西ではないため)。
とりあえず本社に入ってみようとするが、もうちょい待て的なことを言われる。
ホテルのロビーに戻り、WotCに入れる写真入りpass(持って帰ってよい)を受け取る。というか置いてあるところから勝手に取る。ちゃんとDukeやBlackの名前もあった。
そのうちにおかやまじっくの人と合流する。
ちょっとま暇なので再開早々から持ち掛けられてたシモさんのスタンダードラウンドのデッキを再構築する。
(シモさんはリミテおじさんなので)環境にあいそうなサイドボードにそっくり入れ替える(この時の環境はOGW発売日)。
OGWのカードは大会で借りられるんだけどそうじゃないものまで全然持ってなかったのでいろいろ貸す。結果的に土地以外半分弱借り物になってて流石にリミテおじさんだなと思う。
適当に自分のデッキと回して、まぁまぁの回り方をされる。
WotCに入り、適当な席についてまず雑にドラフトパック(OGW-OGW-BFZ)が配られ、ドラフトする。
程なくしてピザが来たよ的なことを言ってて、みんなピザに群がる。うずたかく積まれてたピザが一瞬で無くなってて笑う。
でっかいプレイマットが敷いてある長でかい机がたくさんある部屋だが(ダンドラや卓球台などがある)、その上に普通に直にピザを置いてプレーしてたりしてアメリカ感を味わう。ピザは美味い。なぜかアメリカとイランのハーフの子にジュースを奢ってもらう(そのあと冷蔵庫にあるドリンクはなんでも勝手にとっていいことを知る)。
たぶん2回くらいドラフトをして翌日のsssc本戦の説明とかを受けて(たぶん)レセプションが終わる。
そろそろ会社着くので今日はここまで。
#0037 極上の炎技/Exquisite Firecraft
2016年1月27日 TCG全般
01/23 2016 SUPER SUNDAY SERIES CHAMPIONSHIP in WotC
シアトル、レントンから先ほど帰国しました!
楽しかったー!今回は本戦チャンピオンシップの結果だけ、報告します。
詳しくは公式に載っているので、良かったら読んでね。
英語のみですがインタビューもされたので探して読んでくれるとうれしいです。
Draft Round - BG
(後ほど掲載します)
R1 vs RG ××
R2 vs WB lifegain ××
R3 vs UB Eld ××
Standard Round - Scry Jeskai Fireworks
Planeswalker (1)
1 Chandra, Flamecaller
Creature (18)
4 Jace, Vryn’s Prodigy
3 Seeker of the Way
1 Soulfire Grand Master
4 Mantis Rider
4 Thunderbreak Regent
2 Goblin Dark-Dwellers
Instant (16)
3 Wild Slash
4 Draconic Roar
3 Valorous Stance
4 Jeskai Charm
2 Dig Through Time
Land (25)
1 Canopy Vista
2 Cinder Glade
4 Flooded Strand
2 Island
2 Mountain
2 Plains
2 Prairie Stream
2 Wandering Fumarole
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
60 Cards
Sideboard (15)
2 Dispel
1 Disdainful Stroke
1 Mastery of the Unseen
2 Negate
2 Roast
4 Exquisite Firecraft
3 Radiant Flames
R4 RG Ramp ×○○
R5 Atarka Red ×○○
R6 4c Rally ×○×
R7 4c Rally ○×○
total : 3-4(39 place)
見ての通り、ドラフトは散々、スタンダードも残念ながら1敗してしまいました。
R6の相手はあのReid Duke。こちらのワンミスをきっかけに捲られて、流石でした。
臆することなく対戦できたら、と思ったけど、まずはしっかりやらなくては。
目標のスタンダード全勝はかないませんでしたが、デッキはおおむね良かったので現環境は勝ちまくりたいと思います!!
スタンダードに関しては調整を手伝ったデッキが無敗を記録したので、これは大きな自信になりました。
ドラフトは日本のみんなにダメ出しを食らいまくり、かなり勉強させてもらったので、GP名古屋までに頭を切り替えて頑張っていこうと思います。良いプレイヤーとやると強くなるみたいだから。
旅の内容に関して書くのは、秘密にしている野望があるのでしばらくそっとしておきます。
優勝のSam Black、流石のプレイング、そして優しくて素晴らしいプレイヤーでした。
おめでとうございます!
本当にいい旅、良いイベントだったので、皆さんもGPの際には是非SSSに参加してみてね!
シアトル、レントンから先ほど帰国しました!
楽しかったー!今回は本戦チャンピオンシップの結果だけ、報告します。
詳しくは公式に載っているので、良かったら読んでね。
英語のみですがインタビューもされたので探して読んでくれるとうれしいです。
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/2016SSSC
Draft Round - BG
(後ほど掲載します)
R1 vs RG ××
R2 vs WB lifegain ××
R3 vs UB Eld ××
Standard Round - Scry Jeskai Fireworks
Planeswalker (1)
1 Chandra, Flamecaller
Creature (18)
4 Jace, Vryn’s Prodigy
3 Seeker of the Way
1 Soulfire Grand Master
4 Mantis Rider
4 Thunderbreak Regent
2 Goblin Dark-Dwellers
Instant (16)
3 Wild Slash
4 Draconic Roar
3 Valorous Stance
4 Jeskai Charm
2 Dig Through Time
Land (25)
1 Canopy Vista
2 Cinder Glade
4 Flooded Strand
2 Island
2 Mountain
2 Plains
2 Prairie Stream
2 Wandering Fumarole
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
60 Cards
Sideboard (15)
2 Dispel
1 Disdainful Stroke
1 Mastery of the Unseen
2 Negate
2 Roast
4 Exquisite Firecraft
3 Radiant Flames
R4 RG Ramp ×○○
R5 Atarka Red ×○○
R6 4c Rally ×○×
R7 4c Rally ○×○
total : 3-4(39 place)
見ての通り、ドラフトは散々、スタンダードも残念ながら1敗してしまいました。
R6の相手はあのReid Duke。こちらのワンミスをきっかけに捲られて、流石でした。
臆することなく対戦できたら、と思ったけど、まずはしっかりやらなくては。
目標のスタンダード全勝はかないませんでしたが、デッキはおおむね良かったので現環境は勝ちまくりたいと思います!!
スタンダードに関しては調整を手伝ったデッキが無敗を記録したので、これは大きな自信になりました。
ドラフトは日本のみんなにダメ出しを食らいまくり、かなり勉強させてもらったので、GP名古屋までに頭を切り替えて頑張っていこうと思います。良いプレイヤーとやると強くなるみたいだから。
旅の内容に関して書くのは、秘密にしている野望があるのでしばらくそっとしておきます。
優勝のSam Black、流石のプレイング、そして優しくて素晴らしいプレイヤーでした。
おめでとうございます!
本当にいい旅、良いイベントだったので、皆さんもGPの際には是非SSSに参加してみてね!
#0036 ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner
2016年1月22日 TCG全般私は戻ってきた。
ドラフトとカードレビューに付き合ってくれてありがとう!
横浜での調整、ありがとう!
カイロからのレス、ありがとう!
カード貸してくれてありがとう!
おかげで良いデッキができたぞ!
ジェスカイ道とともに本日夕方にウィザーズ・オブ・ザ・コーストへ向け旅立ちます。
ドラフトとカードレビューに付き合ってくれてありがとう!
横浜での調整、ありがとう!
カイロからのレス、ありがとう!
カード貸してくれてありがとう!
おかげで良いデッキができたぞ!
ジェスカイ道とともに本日夕方にウィザーズ・オブ・ザ・コーストへ向け旅立ちます。
#0035 新たな芽吹き/Regrowth
2016年1月20日 TCG全般01/16 MINT OGW PreRelease Two-Headed Giant
初の双頭巨人戦、初のスクライワン:ジムのチーム戦。
デッキはふたり揃って白黒ライフゲイン(私はタッチ緑)。
Deck : WBg
16クリーチャー
1 アーファの守護者
1 回生の天使
1 グリフィンの急使
1 本質を蝕むもの
1 林番のドルイド
1 カラストリアの癒し手
1 ムンダの先兵
1 オンドゥの戦僧侶
1 救援隊長
1 影の滑空者
1 落とし子縛りの魔道士
1 タジュールの道守
1 難題の予見者
1 下生えの勇者
1 吸血鬼の特使
1 ズーラポートの鎖魔道士
7 呪文
1 同盟者の援軍
1 闇の掌握
1 孤立領域
1 ニッサの誓い
1 焼尽の光
1 戮力協心
1 タールの罠
18 土地
6 平地
5 沼
4 森
1 亡骸のぬかるみ
1 未知の岸
1 荒地
R1 ×
相手のいいところが出るまでにライフを稼ぎに稼ぎ、毎ターンドレインの場を作るが、延長ターン直前までに盤面をひっくり返される。
ライフ38-17から、延長ターン中に負け。
R2 △
序盤はマナクリを展開されるのみだったので飛行で殴っていき場とライフを制圧するが、完全に止まっていた相手の土地が伸びだしてまたも超長期戦に。
ライフ50超-5からムラーサの胎動2回キャストで12点ゲインされ残りライフ2を削り切れず引き分け。攻めていれば勝っていたようだ。
R3 ○
チームメイトの展開が完璧すぎて完勝。
何もせず。
オンドゥの戦僧侶、本質を蝕むもの、ズーラポートの鎖魔道士、スペルは孤立領域が強かった。
焼尽の光は壁にしか使えず、タールの罠はほぼ当てても意味がないことがわかった。
白黒のコモン除去は強くない。
Total : 1-1-1
アーキタイプ的には楽しかった。3マッチ中、ターン数40くらいはあったはずだけどアタックの回数は数回。
01/16 MINT OGW PreRelease Draft OGW×2 BFZ×1
Deck : BRG
18 クリーチャー
2 忍び寄りドローン
1 コジレックの叫び手
1 マキンディの滑り駆け
1 ヴァラクートの暴君
1 ヴァラクートの発動者
1 地下墓地の選別者
1 執拗な狩人
1 形状の管理人
1 ゴブリンの自在駆け
1 怒りの具象化
1 末裔招き
1 殺戮の先陣
1 泥這い
1 洞察の具象化
1 網投げ蜘蛛
1 虚身呼び
1 鞍背ラガーク
4 呪文
1 タールの罠
1 悪魔の掌握
1 模範提示
1 現実の流出
18 土地
5 山
5 森
4 沼
1 未知の岸
1 燃え殻の痩せ地
1 燻る湿地
1 荒廃した山峡
ピックの1-1は忍び寄りドローン。そこから執拗な狩人で赤緑が上家からどんどん流れてくる。
下家からは黒が流れてくるため、ほぼこの3色以外の色を取らずに済んでしまう結果に。
R1 UG ××
大自然の反撃、異常な攻撃性、牙の贈り物などコンバットトリックでむちゃくちゃにされる。
梢喰らいが重力に逆らうものの起動型能力で飛ぶ。負ける。
R2 UR ×○○
目潰しドローン、耕作ドローン、コジレックの大口が面倒。
タフネスが強いカードが多く確定除去にならなくて高速でビートできない限りは辛くなる。
2,3ゲーム目は展開スピードと相手の展開に助けられてなんとか勝ち。
R3 UB ○×○
泥這い、忍び寄りドローン、コジレックの叫び手でダメージを持っていくプランで押し切れる。
Total : 2-1
黒は実は除去よりクリーチャーが強いのではないか。
網投げ蜘蛛、忍び寄りドローンは強いがその他は重いところが良くない限りは緑はそんなに強くないか。
青をやっていないが集めればかなり強く組めそうだ。
赤はヴァラクートの暴君がとれたからやったものの、強くはなさそうだ。
今のところ
除去:白>=青>=黒>赤>緑
クリーチャー:黒>=青>緑>=白>赤
総合:青>黒>緑>白>赤
かな。
初の双頭巨人戦、初のスクライワン:ジムのチーム戦。
デッキはふたり揃って白黒ライフゲイン(私はタッチ緑)。
Deck : WBg
16クリーチャー
1 アーファの守護者
1 回生の天使
1 グリフィンの急使
1 本質を蝕むもの
1 林番のドルイド
1 カラストリアの癒し手
1 ムンダの先兵
1 オンドゥの戦僧侶
1 救援隊長
1 影の滑空者
1 落とし子縛りの魔道士
1 タジュールの道守
1 難題の予見者
1 下生えの勇者
1 吸血鬼の特使
1 ズーラポートの鎖魔道士
7 呪文
1 同盟者の援軍
1 闇の掌握
1 孤立領域
1 ニッサの誓い
1 焼尽の光
1 戮力協心
1 タールの罠
18 土地
6 平地
5 沼
4 森
1 亡骸のぬかるみ
1 未知の岸
1 荒地
R1 ×
相手のいいところが出るまでにライフを稼ぎに稼ぎ、毎ターンドレインの場を作るが、延長ターン直前までに盤面をひっくり返される。
ライフ38-17から、延長ターン中に負け。
R2 △
序盤はマナクリを展開されるのみだったので飛行で殴っていき場とライフを制圧するが、完全に止まっていた相手の土地が伸びだしてまたも超長期戦に。
ライフ50超-5からムラーサの胎動2回キャストで12点ゲインされ残りライフ2を削り切れず引き分け。攻めていれば勝っていたようだ。
R3 ○
チームメイトの展開が完璧すぎて完勝。
何もせず。
オンドゥの戦僧侶、本質を蝕むもの、ズーラポートの鎖魔道士、スペルは孤立領域が強かった。
焼尽の光は壁にしか使えず、タールの罠はほぼ当てても意味がないことがわかった。
白黒のコモン除去は強くない。
Total : 1-1-1
アーキタイプ的には楽しかった。3マッチ中、ターン数40くらいはあったはずだけどアタックの回数は数回。
01/16 MINT OGW PreRelease Draft OGW×2 BFZ×1
Deck : BRG
18 クリーチャー
2 忍び寄りドローン
1 コジレックの叫び手
1 マキンディの滑り駆け
1 ヴァラクートの暴君
1 ヴァラクートの発動者
1 地下墓地の選別者
1 執拗な狩人
1 形状の管理人
1 ゴブリンの自在駆け
1 怒りの具象化
1 末裔招き
1 殺戮の先陣
1 泥這い
1 洞察の具象化
1 網投げ蜘蛛
1 虚身呼び
1 鞍背ラガーク
4 呪文
1 タールの罠
1 悪魔の掌握
1 模範提示
1 現実の流出
18 土地
5 山
5 森
4 沼
1 未知の岸
1 燃え殻の痩せ地
1 燻る湿地
1 荒廃した山峡
ピックの1-1は忍び寄りドローン。そこから執拗な狩人で赤緑が上家からどんどん流れてくる。
下家からは黒が流れてくるため、ほぼこの3色以外の色を取らずに済んでしまう結果に。
R1 UG ××
大自然の反撃、異常な攻撃性、牙の贈り物などコンバットトリックでむちゃくちゃにされる。
梢喰らいが重力に逆らうものの起動型能力で飛ぶ。負ける。
R2 UR ×○○
目潰しドローン、耕作ドローン、コジレックの大口が面倒。
タフネスが強いカードが多く確定除去にならなくて高速でビートできない限りは辛くなる。
2,3ゲーム目は展開スピードと相手の展開に助けられてなんとか勝ち。
R3 UB ○×○
泥這い、忍び寄りドローン、コジレックの叫び手でダメージを持っていくプランで押し切れる。
Total : 2-1
黒は実は除去よりクリーチャーが強いのではないか。
網投げ蜘蛛、忍び寄りドローンは強いがその他は重いところが良くない限りは緑はそんなに強くないか。
青をやっていないが集めればかなり強く組めそうだ。
赤はヴァラクートの暴君がとれたからやったものの、強くはなさそうだ。
今のところ
除去:白>=青>=黒>赤>緑
クリーチャー:黒>=青>緑>=白>赤
総合:青>黒>緑>白>赤
かな。
#0034 転換/Turnabout
2016年1月20日 TCG全般01/10 Yumeya(mon)
Deck: Scry Prowess
R1 Abzan ××
上手い。手も足も出ず。基本的に不利にあたる。
R2 Esper Tokens ×○×
間一髪トップRending Volleyで何とかなったゲームのみ。
Total : 0-2-1(bye)
01/13 MINT(wed)
Deck: Scry Prowess
R1 WU Enchantment Control ○○
速度的に間に合わせず。フェリダーの仔が強い。
R2 Mardu ××
ミスもあり相性差もあり。
R3 MonoBlack Aggro ×○○
クリーチャー展開が息切れしなかった。
Total : 2-1
ここでこのデッキはおしまい。新しいカードの精査をして、デッキを変えることを選択。
楽しかった!
この後はプレリリースマッチについて書きます。
Deck: Scry Prowess
R1 Abzan ××
上手い。手も足も出ず。基本的に不利にあたる。
R2 Esper Tokens ×○×
間一髪トップRending Volleyで何とかなったゲームのみ。
Total : 0-2-1(bye)
01/13 MINT(wed)
Deck: Scry Prowess
R1 WU Enchantment Control ○○
速度的に間に合わせず。フェリダーの仔が強い。
R2 Mardu ××
ミスもあり相性差もあり。
R3 MonoBlack Aggro ×○○
クリーチャー展開が息切れしなかった。
Total : 2-1
ここでこのデッキはおしまい。新しいカードの精査をして、デッキを変えることを選択。
楽しかった!
この後はプレリリースマッチについて書きます。
#0033 精神の制御/Mind Control
2016年1月12日 TCG全般01/10 HRRY BMIQ
Deck: Scry Prowess05
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
1 Makindi Sliderunner
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
1 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
1 Gideon, Ally of Zendikar
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
2 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
3 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
2 Fiery Impulse
1 Wild Slash
1 Dromoka’s Command
1 Felidar Cub
2 Silkwrap
2 Secure the Waste
3 Radiant Flames
2 Stasis Snare
1 Gideon, Ally of Zendikar
R1 4c Rally ○○
これは相性差で勝ち。シディシの信者は勇敢な姿勢の的になる分、壁としても脅威にならない。
R2 Esper Tokens ○××
G1、土地詰まりで勝ち。
あとはロックがどうにもできず負け。
R3 Temur Ramp ○○
土地しか引かれず勝ち。これも相性差。
R4 4c Rally ○○
相性差。
R5 Abzan Blue ×○×
G1、もう少しのところで粘られサイ連打で負け。
4T勝ち、最後はDenialを引かれて確定勝ちパンチが決まらず負け。
惜しかった。
R6 RG Ramp ×○×
ジャディ×2が早々に来てしまい、間に合われて負け。
G3、確定勝ちパンチがFogされ返しにウギントップで負け。
R7 Jeskai Black ××
ちょっと前のゲームを引きずったか、ミスがあり負け。
Total: 3-4
散々でした。自信を失くしかける成績ですが、デッキは悪くないので引き続き精進します。
そろそろ新カードを入れて回そうと思います。
Deck: Scry Prowess05
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
1 Makindi Sliderunner
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
1 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
1 Gideon, Ally of Zendikar
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
2 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
3 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
2 Fiery Impulse
1 Wild Slash
1 Dromoka’s Command
1 Felidar Cub
2 Silkwrap
2 Secure the Waste
3 Radiant Flames
2 Stasis Snare
1 Gideon, Ally of Zendikar
R1 4c Rally ○○
これは相性差で勝ち。シディシの信者は勇敢な姿勢の的になる分、壁としても脅威にならない。
R2 Esper Tokens ○××
G1、土地詰まりで勝ち。
あとはロックがどうにもできず負け。
R3 Temur Ramp ○○
土地しか引かれず勝ち。これも相性差。
R4 4c Rally ○○
相性差。
R5 Abzan Blue ×○×
G1、もう少しのところで粘られサイ連打で負け。
4T勝ち、最後はDenialを引かれて確定勝ちパンチが決まらず負け。
惜しかった。
R6 RG Ramp ×○×
ジャディ×2が早々に来てしまい、間に合われて負け。
G3、確定勝ちパンチがFogされ返しにウギントップで負け。
R7 Jeskai Black ××
ちょっと前のゲームを引きずったか、ミスがあり負け。
Total: 3-4
散々でした。自信を失くしかける成績ですが、デッキは悪くないので引き続き精進します。
そろそろ新カードを入れて回そうと思います。
#0032 踏査/Exploration
2016年1月9日 TCG全般01/08 Mint Kanda FNM
Deck: Scry Prowess04
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
1 Makindi Sliderunner
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
1 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
1 Gideon, Ally of Zendikar
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
2 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
3 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
2 Fiery Impulse
1 Wild Slash
1 Dromoka’s Command
1 Felidar Cub
1 Silkwrap
3 Hordeling Outburst
3 Radiant Flames
2 Stasis Snare
1 Gideon, Ally of Zendikar
R1 Esper Dragon Control ○○
G1 相手の何かのミスで勝ち。
G2 除去に勇敢な姿勢が噛み合って勝ち。
ドラゴンボーナスが全くなくて運が良かった。
R2 Mardu Tokens ××
道の探求者×3、荒野の確保X=4で整えられて負け。
残り3点が押し込めずギデオンとソリンが出てきて負け。
うーん荒野の確保が辛い。このデッキは神聖なる月光を構えることが出来ないので、押し込むしかなく、マッチアップ的にかなり辛いね。
マルドゥは色事故とタップインのテンポロスをはらむから結局はそこを突くしかない。
R3 Temur Ramp ×○○
残り6までは押し込むもマナフラしてアタルカが間に合って一掃されたあと何もできずに負け。
あとは相手の除去が薄いので勝ち。
Total: 2-1
神田店は和気藹々とした雰囲気でした。
当店マジック担当さん(Mint Webで記事書いてる)曰く、
「ゼンディカーの復興者」は1000枚買え!!!
私は「促進/Expedite」を100枚集め、チャンドラの誓いスリーブをたくさん買うと思います。
Deck: Scry Prowess04
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
1 Makindi Sliderunner
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
1 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
1 Gideon, Ally of Zendikar
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
2 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
3 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
2 Fiery Impulse
1 Wild Slash
1 Dromoka’s Command
1 Felidar Cub
1 Silkwrap
3 Hordeling Outburst
3 Radiant Flames
2 Stasis Snare
1 Gideon, Ally of Zendikar
R1 Esper Dragon Control ○○
G1 相手の何かのミスで勝ち。
G2 除去に勇敢な姿勢が噛み合って勝ち。
ドラゴンボーナスが全くなくて運が良かった。
R2 Mardu Tokens ××
道の探求者×3、荒野の確保X=4で整えられて負け。
残り3点が押し込めずギデオンとソリンが出てきて負け。
うーん荒野の確保が辛い。このデッキは神聖なる月光を構えることが出来ないので、押し込むしかなく、マッチアップ的にかなり辛いね。
マルドゥは色事故とタップインのテンポロスをはらむから結局はそこを突くしかない。
R3 Temur Ramp ×○○
残り6までは押し込むもマナフラしてアタルカが間に合って一掃されたあと何もできずに負け。
あとは相手の除去が薄いので勝ち。
Total: 2-1
神田店は和気藹々とした雰囲気でした。
当店マジック担当さん(Mint Webで記事書いてる)曰く、
「ゼンディカーの復興者」は1000枚買え!!!
私は「促進/Expedite」を100枚集め、チャンドラの誓いスリーブをたくさん買うと思います。
#0031 機械に餌をくれてやれ/Feed the Machine
2016年1月6日 TCG全般01/06 Mint
Deck: Scry Prowess03
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
2 Makindi Sliderunner
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
1 Gideon, Ally of Zendikar
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
2 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
3 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
2 Fiery Impulse
1 Wild Slash
1 Dromoka’s Command
1 Felidar Cub
2 Silkwrap
3 Radiant Flames
2 Scab-Clan Berserker
2 Stasis Snare
1 Gideon, Ally of Zendikar
瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker をコントロール対策に入れてみました。
トークンスペルの方が強そうだけどサイドボードからサイドカードに巻き込まれることが目に見えているため。
R1 RG Ramp ○×○
4T勝ち。
ジャディの横枝を前に横に並べて伺っていたところにウギンが来て6体流されて負け。
5T勝ち。
2016年勝ち初め。
R2 Abzan Blue ○○
土地詰まり気味も、相手事故中にメンターとギデオンが降りてきて勝ち。
サイやチャームでアドバンテージを取られるものの、フェリダーカブやスライドランナー君などのサブクリーチャーで押せ押せでギデオン即-4でギリギリ押し切って勝ち。
ギデオンの奥義は勇気いるなぁ。
R3 5c Bring to Light ××
後手で通れば勝ちのバトルレイジコンボにアブチャ合わされて負け。
土地1キープで2T土地引けば勝ちでスタートしたら引けなくて負け。
Total: 2-1
結局Berserker使わず!!!!
金曜は神田店にいってみようと思います!
OGWのカードパワーが高くてこんなんでいきなりドラフトできそうもないなと怖くなっています。
Deck: Scry Prowess03
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
2 Makindi Sliderunner
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
1 Gideon, Ally of Zendikar
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
2 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
3 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
2 Fiery Impulse
1 Wild Slash
1 Dromoka’s Command
1 Felidar Cub
2 Silkwrap
3 Radiant Flames
2 Scab-Clan Berserker
2 Stasis Snare
1 Gideon, Ally of Zendikar
瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker をコントロール対策に入れてみました。
トークンスペルの方が強そうだけどサイドボードからサイドカードに巻き込まれることが目に見えているため。
R1 RG Ramp ○×○
4T勝ち。
ジャディの横枝を前に横に並べて伺っていたところにウギンが来て6体流されて負け。
5T勝ち。
2016年勝ち初め。
R2 Abzan Blue ○○
土地詰まり気味も、相手事故中にメンターとギデオンが降りてきて勝ち。
サイやチャームでアドバンテージを取られるものの、フェリダーカブやスライドランナー君などのサブクリーチャーで押せ押せでギデオン即-4でギリギリ押し切って勝ち。
ギデオンの奥義は勇気いるなぁ。
R3 5c Bring to Light ××
後手で通れば勝ちのバトルレイジコンボにアブチャ合わされて負け。
土地1キープで2T土地引けば勝ちでスタートしたら引けなくて負け。
Total: 2-1
結局Berserker使わず!!!!
金曜は神田店にいってみようと思います!
OGWのカードパワーが高くてこんなんでいきなりドラフトできそうもないなと怖くなっています。
#0030 冠雪の島/Snow-Covered Island
2016年1月1日 TCG全般12/31
Deck: Scry みぞれ鍋
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:14
4 豚バラ肉
4 鶏もも肉
4 鶏むね肉
2 煮込み用手羽元
Spells:16
2 出汁用昆布
4 ぶなしめじ
2 厚揚げ
4 白菜
4 大根
Lands:30
12 水
6 醤油
2 酒
1 みりん
2 ポン酢
2 八海山
2 サントリー角瓶
3 ビール
Sideboard:15
3 うどん
2 餅
4 豚バラ肉
3 鶏もも肉
2 白菜
1 ぶなしめじ
鍋食べたいねってことになり、みぞれ鍋を作りました。
いろんな人からデッキレシピを教えてもらって、総合して上記のようになりました。
一人回しせずにいきなり大晦日に持ち込んだので若干不安もありましたがチームでの感触は良かったので今後も使っていきそうです。
最近はアグロばかり使っていたので序盤ゆっくり出汁を取るところがテンポ損してないか怖かったんですけど、しっかりゲームにできてよかったです。
2人用なのに5-6人前くらいあったのでサイドのうどんは全くインしませんでした。
一応お守り的に入れとくことはお勧めします。
「大根はどんなにあってもいい」これだけ覚えておいてもらえると良いです。
あと、ウィンストンドラフト3回とパックウォーズ2回して2-3で負け越しました。
本年も宜しくお願い致します。
Deck: Scry みぞれ鍋
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:14
4 豚バラ肉
4 鶏もも肉
4 鶏むね肉
2 煮込み用手羽元
Spells:16
2 出汁用昆布
4 ぶなしめじ
2 厚揚げ
4 白菜
4 大根
Lands:30
12 水
6 醤油
2 酒
1 みりん
2 ポン酢
2 八海山
2 サントリー角瓶
3 ビール
Sideboard:15
3 うどん
2 餅
4 豚バラ肉
3 鶏もも肉
2 白菜
1 ぶなしめじ
鍋食べたいねってことになり、みぞれ鍋を作りました。
いろんな人からデッキレシピを教えてもらって、総合して上記のようになりました。
一人回しせずにいきなり大晦日に持ち込んだので若干不安もありましたがチームでの感触は良かったので今後も使っていきそうです。
最近はアグロばかり使っていたので序盤ゆっくり出汁を取るところがテンポ損してないか怖かったんですけど、しっかりゲームにできてよかったです。
2人用なのに5-6人前くらいあったのでサイドのうどんは全くインしませんでした。
一応お守り的に入れとくことはお勧めします。
「大根はどんなにあってもいい」これだけ覚えておいてもらえると良いです。
あと、ウィンストンドラフト3回とパックウォーズ2回して2-3で負け越しました。
本年も宜しくお願い致します。
#0029 [2015]時を越えた探索/Dig Through Time
2015年12月31日 TCG全般総括!
2015
Total: 241Wins - 217Loses - 14Draws
04/04 Preliminary Pro Tour Qualifier Milwaukee Top8
04/18 Game Day Dragons of Tarkir Top4
05/31 GP Chiba 2015 Super Sunday Series Standard Qualifier 2nd(8-1)
05/31 GP Chiba 2015 Super Sunday Series Top 8 Draft 2nd(2-1)
10/25 Game Day Battle for Zendikar Top8
12/23 Grand Prix Trial - Nagoya 2016 Top8
[Decks]
Jeskai Tempo
WU Heroic
Naya Heroic
Atarka Red
WU Control
Naya Prowess
来年も頑張るぞ!
2015
Total: 241Wins - 217Loses - 14Draws
04/04 Preliminary Pro Tour Qualifier Milwaukee Top8
04/18 Game Day Dragons of Tarkir Top4
05/31 GP Chiba 2015 Super Sunday Series Standard Qualifier 2nd(8-1)
05/31 GP Chiba 2015 Super Sunday Series Top 8 Draft 2nd(2-1)
10/25 Game Day Battle for Zendikar Top8
12/23 Grand Prix Trial - Nagoya 2016 Top8
[Decks]
Jeskai Tempo
WU Heroic
Naya Heroic
Atarka Red
WU Control
Naya Prowess
来年も頑張るぞ!
#0028 太陽のタイタン/Sun Titan
2015年12月26日 TCG全般
12/25 Mint FNM
Deck: Scry Prowess
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
2 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
1 Dromoka’s Command
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
1 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
4 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
2 Wild Slash
2 Deflecting Palm
1 Dromoka’s Command
2 Surge of Righteousness
1 Valorous Stance
3 Radiant Flames
2 Stasis Snare
2 Gideon, Ally of Zendikar
この日もX’masカラーのデッキだよ。
R1 Abzan ○×○
サイド以降はサイのCIPだけで勝ちをもぎ取ろうとする最も嫌なムーブをされて負け。
逆にG3は守り固められたところでワンショットコンボもパームもあって勝ち。
全除去もピン除去もあるアブザンは黒マナ確保だけをよく見ておく必要あり。
R2 Esper Dragon Control ○×○
前回Esper Tokenでバチボコにやられたのでやり返したいところ。
G1は先手2T目ジェイスというこちらの勝ちパターンで4T。
G2は残り2からパーム引けず。
G3は神話実現複数、果敢な一撃チェーンコンボあったりスタンスを3枚全部引いたりでオジュタイ上手いこといなして勝ち。
このマッチもアブザン同様全除去・カット・プライスをケア。
R3 Mardu Dragon Midrange@Hazel ○○
G1はタップインしてる間に速槍→神話実現・タイタンの力で5T。
G2は4T目に速槍にタイタンの力+タイタンの力+強大化+果敢3=16点で勝ち。
まさにドブン。
Total: 3-0
Lowynの土地をイエサブで手に入れて私もデッキもゴキゲンでした。
赤単に当たらない、ハスクにはもう要らないということもあり正義のうねり/Surge of Righteousnessをさらにアグレッシヴな何かに変えようと考えている。
サンタ、居たん?
Deck: Scry Prowess
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
2 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
1 Dromoka’s Command
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
1 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
4 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
2 Wild Slash
2 Deflecting Palm
1 Dromoka’s Command
2 Surge of Righteousness
1 Valorous Stance
3 Radiant Flames
2 Stasis Snare
2 Gideon, Ally of Zendikar
この日もX’masカラーのデッキだよ。
R1 Abzan ○×○
サイド以降はサイのCIPだけで勝ちをもぎ取ろうとする最も嫌なムーブをされて負け。
逆にG3は守り固められたところでワンショットコンボもパームもあって勝ち。
全除去もピン除去もあるアブザンは黒マナ確保だけをよく見ておく必要あり。
R2 Esper Dragon Control ○×○
前回Esper Tokenでバチボコにやられたのでやり返したいところ。
G1は先手2T目ジェイスというこちらの勝ちパターンで4T。
G2は残り2からパーム引けず。
G3は神話実現複数、果敢な一撃チェーンコンボあったりスタンスを3枚全部引いたりでオジュタイ上手いこといなして勝ち。
このマッチもアブザン同様全除去・カット・プライスをケア。
R3 Mardu Dragon Midrange@Hazel ○○
G1はタップインしてる間に速槍→神話実現・タイタンの力で5T。
G2は4T目に速槍にタイタンの力+タイタンの力+強大化+果敢3=16点で勝ち。
まさにドブン。
Total: 3-0
Lowynの土地をイエサブで手に入れて私もデッキもゴキゲンでした。
赤単に当たらない、ハスクにはもう要らないということもあり正義のうねり/Surge of Righteousnessをさらにアグレッシヴな何かに変えようと考えている。
サンタ、居たん?
#0027 ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
2015年12月24日 TCG全般12/23 横浜PWC兼GPT名古屋
Deck: Scry Prowess
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
2 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
1 Dromoka’s Command
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
1 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
4 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
2 Wild Slash
2 Deflecting Palm
1 Dromoka’s Command
2 Surge of Righteousness
1 Valorous Stance
3 Radiant Flames
2 Stasis Snare
2 Gideon, Ally of Zendikar
サイドボードを変更。
コントロールに強いギデオンと、絹包みより対象の広い停滞の罠/Stasis Snareを採用。
主にアグロ相手の最後の勝ち筋である跳ね返す掌/Deflecting Palmを2枚に。
ようやく一貫したサイドカードが確立できたと自分では思っている。
R1 4c Aggro ○○
凶暴な拳刃、カマキリの乗り手、放浪する森林(この日よく散見した)を含むアグロ。
G1
初手からタップインでメインからの光輝の炎も意識したが、ピン除去しかないと判断して横にならべ4T目9点アタックからそのまま勝ち。
G2
相手の苦しい立ち上がりも、耐えられ最大サイズの放浪する森林と凶暴な拳刃が並び残り2マナ・ライフ4、こちらはケラル砦のみ残り11という状況で停滞の罠をトップし、
森林を罠にかけ、温存してたティムールの激闘でぴったり4点押し込んで勝ち。
R2 Abzan ××
相手はこの日最大の強豪プレイヤー。
G1
僧院の速槍→タイタンの力で15点スタートを決めるも、熟考の末(早期決着を予想されたからだと思うが)、展開する手を止め、速槍を絹包み、キャストした時には渋い顔をされた神話実現をドロモカの命令(対象:相手の始まりの木の管理人と私)でいなされる。
その後は除去の極端に薄いメインではなすすべなく管理人、包囲サイでマウントを取られ負け。
G2
こうなってくるとキツいが、このデッキは真正面から突っ込んでいくしかない。
前のゲームと同じく停滞の罠、アブザンキラーの勇敢な姿勢、始まりの木の管理人対策に、先に撃ちたいドロモカの命令、打点の高い相手なので切り札の跳ね返す掌をサイドイン。
今度は3T目に相手の熟考が訪れる。
森をセットし、アナフェンザをキャストできる黒白緑の3マナは揃っているが、こちらにはクリーチャー1体(道の探求者だったか)と神話実現、ドロモカの命令1枚で一気に攻勢に出られるが、相手のコントロール下にクリーチャーはいない。
まずは黒マナから強迫(対象:私)をキャスト。手札を公開する前に制され、この強迫スタック上で対応してドロモカの命令(対象:強迫、私)をキャスト。
これはどういうことかと言うと、ドロモカの命令 は必ず対象を"ふたつ"取らないといけないため、「インスタントorソーサリーのダメージをすべて軽減する」効果の対象を"自分のコントロールしている強迫"に取り、もう一つの対象を私にすることによってこちらの神話実現のみを除去することができるというわけ。
強迫でハンドを削られ苦しい展開になった。
しかし、幸いドローがよく残り9点まで追いつめ、包囲サイキャストでライフ残り12、こちらは9。
場には相手の包囲サイ、アナフェンザ。私のケラル砦の修道院長2体、僧院の速槍。
こちらのドロー後、手札のリアクションスペルは「強大化」のみ。
全員アタック、ケラル砦の修道院長を包囲サイでブロック後、ブロックされていないケラル砦に強大化をキャスト。
通るダメージは 「果敢」ケラル3/2 + 強大化+6/+6 + 「果敢」速槍 2/3、つまり11点。
相手も包囲サイも生き残る。こちらのライフはフェッチランドからのライフロスで8。
なぜアナフェンザがブロックしていなかったのか。アナフェンザには攻撃時の誘発能力がある。相手のライフは12。こちらはフェッチ起動前に9。果敢に行く前に計算はしっかりしないといけない…。
R3 4c Abzan ○×○
私は過去の対戦相手の顔や名前、デッキの内容を覚えておくのが得意なため、相手の構成や戦術を予想して動くことがある。
人によっては先入観を持つべきでないというかも知れないが、直感を大事にするため私はこれをむしろ拠り所にしている。少なくとも、見たことのない人がほぼいなかった、この日のPWCでは。
G1
この対戦相手は比較的ゆったり行動するデッキを好む。相性差でいえばメインは必ず取れる。1体をパンプしていき4Tで勝ち。
G2
とはいえ、こういう勝ち方をするのであっという間にメインをとった後は基本的に相手のデッキ構成はわからない。ましてや多色全盛であるこの環境では。
軽除去を増してくることには違いないので、いつも通りティムールの激闘を減らし、アブザンの魔除けに引っかかるザダ抜いてギデオンに、ミッドレンジ以上用の停滞の罠、勇敢な姿勢と跳ね返す掌をサイドイン。
相手のデッキはアブザン基調でコラガンの命令(はじける破滅は見えず)をタッチしている形のようだった。
手札を暴かれ、ライフ9までは攻めるもののアブザンの魔除けでドローしてきた包囲サイでゲインされ詰められず負け。
G3
一転、相手は2回のマリガンで初期手札は5、こちらは土地1キープで2T目、3T目は自分のアップキープに速槍にタイタンの力をキャスト。土地はまったく引けない。
しかし相手はこれ以上に苦しく、そのまま土地を引けた4T目に勝ち。
R4 Grixis Dragon ○×○
この対戦相手もデッキは遅めであることが予想できる。
メインはとらなければならない。
G1
この日、負けたR2以外のスイスラウンドはすべて先手を得られた。
このゲームでもそこそこの動きが出来て5T目に勝ち。
2T目のケラル砦の修道院長をキャストしてザダを追放領域に置きながらターン終了宣言し、固まる対戦相手を見るのは紙のマジックではこの時が初めてだった。
G2
前のラウンドとほぼ同様のサイドボーディングだが、ジェイスが見えていたため乱撃斬を追加した。
速い展開があるためお互いに熟考を重ね進んでいく。相手はドラゴンボーナスの恩恵を受けたグリクシスカラーのデッキだった。
ライフゲイン+エディクト効果の忌呪の発動はこのデッキにとって天敵中の天敵。
こうなるとジェイスを変身させてはいけない。
こちらの展開は悪くなく、ランドからのみのライフロスで終盤まで進むが、焼け野原で場は雷破の執政のみになり、温存していた跳ね返す掌で4点を突き返すのみで負け。次のトップが再びの掌か、強大化があればという希望はあったが。
G3
消耗戦は厳しいが後には引けない。先手の利を生かして展開とアタックを続ける。
ドラゴンボーナスで2度のプレイヤー3点ダメージ、4点ゲインを喫するが除去しかない相手の手札は何度も公開した雷破の執政のみ。
一度土地が止まった相手は4つ目の土地をセットし、執政をキャストするか、3マナのスペルを何かキャストするか頭をひねらせている。こちらには果敢クリーチャーと神話実現がある。久々に手が震えだす。5月以来だ。
ライフは相手が5、こちらが11。
熟考の末、タップアウトで雷破の執政をキャスト。こちらの手札には跳ね返す掌と強大化があった。
途中ジャッジにカードの効果を聞いたこともあり、非常に緊張感があるラウンドで感想戦が弾んだ。
手が震える癖がある。
勝ちを確信したとかではなく、この震えが私に"より適切なプレイ"を命令する。
R5 Mardu Aggro ○×○
全6R、この時点で3-1、OMWが3勝ラインでトップだったため、このラウンドを勝つことが出来れば次のラウンドをIDでTop8がほぼ確定する。
G1
1T目僧院の速槍で速いデッキだと顔をしかめられ、ケラル砦でまたもザダがめくれてインパクトを残したまま4T目に相手は投了。
G2
見えたマナベースはマルドゥ。ドラゴンスペルの軽除去も見えなかったが、除去コントロール、ドラゴンどちらでもある程度対応できるよう停滞の罠と勇敢な姿勢と跳ね返す掌をサイドインする。
相手先手1T目に速槍がとびかかって来る。続いてケラル砦まで。こちらのデッキの、即キルはないが除去が強い版と言ったところか。
ドロモカの命令ケアで入らないと見ていた前哨地の包囲が着地してマズい展開に。
相手もイマイチ攻めきれず、アラシンの僧侶によるゲインで一息つくのみ。
こちらは3体横に並べたあとはひたすら土地しかドロー出来ない。
そうなるとアドバンテージが勝る相手は除去を引き始める。こちらはとうとうサーチ先がなくなりフェッチランドを起動できなくなってしまった。結局、土地を18枚(23枚中)引き負け。
G3
相手のデッキ内容はほぼすべてわかったので掌、停滞の罠をサイドアウト、乱撃斬、ギデオンのみ残してほぼメインの状態に戻した。
三度、といえばいいのか相手の土地の事故で展開をされない。
こちらはその隙に、念のため全体火力ケアで果敢な一撃、勇敢な姿勢を構えつつ、果敢クリーチャーを並べる。
相手が展開できないため、6Tで一気に攻勢に出ようと果敢な一撃→果敢な一撃→ドローしたギデオンをキャストして相手が投了。丸めがね君に借りたギデオンをキャストした回数はこの日は結局この1回だけだった。
R6 ID
私に勝っていた人が全勝でなくなったためOMWが落ち、スイスラウンドは8位で通過。
ここから先は上がってもすべて後手という喜ばしくはない位置になった。
SE1 Jeskai Midrange ××
PWCでは今年4月以来のSE。相手はバブルマッチで丸めがね君に勝ちスイス1位のプレイヤー。デッキは丸めがね君のマッチを観戦していたため知っている。
この日はじめてのジェスカイ系とのマッチアップ。相性は悪い。
G1
白マナのみの手札でマリガン。土地が多いがやむなくキープ。トップは土地。
相手はジェイス、ギデオンと完璧な展開。こちらは除去を合わされハンドには土地が溢れてどうすることもできない。
ジェスカイの魔除け(自軍全体+1/+1絆魂)で18点ゲインされそのまま負け。
G2
クリーチャーの頭数はあったのでキープしてスタート。
7までライフを詰めるもオジュタイの命令(ライフゲイン・ドロー)で回復。
またしても手札には土地が溢れる。搭載歩行機械がとまらない。
ザダをオジュタイの命令(ライフゲイン・カウンター)で回復され、果敢な一撃のドローも土地でなすすべなし。
Total:4-1-1(8th) Top8
これで今年のPWCはSE1没×でおしまい。
前回のTOP8は龍紀伝直後のアタルカレッドだった。
果敢クリーチャーを並べていくか、パンプで詰めておくかの判断は難しいというより、決断力が要る。
当然ケアすべきところもあるが、一度決めたら一貫性を持ってプレイしないといけない。
プレイの決断の材料として、練習量だったり環境理解は十分に必要だが、一番は「決断の勇気」と「一貫性を崩さない勇気」。
「ひるまぬ勇気」さえあれば、このデッキは戦える。
Deck: Scry Prowess
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
2 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
1 Dromoka’s Command
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
1 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
4 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
2 Wild Slash
2 Deflecting Palm
1 Dromoka’s Command
2 Surge of Righteousness
1 Valorous Stance
3 Radiant Flames
2 Stasis Snare
2 Gideon, Ally of Zendikar
サイドボードを変更。
コントロールに強いギデオンと、絹包みより対象の広い停滞の罠/Stasis Snareを採用。
主にアグロ相手の最後の勝ち筋である跳ね返す掌/Deflecting Palmを2枚に。
ようやく一貫したサイドカードが確立できたと自分では思っている。
R1 4c Aggro ○○
凶暴な拳刃、カマキリの乗り手、放浪する森林(この日よく散見した)を含むアグロ。
G1
初手からタップインでメインからの光輝の炎も意識したが、ピン除去しかないと判断して横にならべ4T目9点アタックからそのまま勝ち。
G2
相手の苦しい立ち上がりも、耐えられ最大サイズの放浪する森林と凶暴な拳刃が並び残り2マナ・ライフ4、こちらはケラル砦のみ残り11という状況で停滞の罠をトップし、
森林を罠にかけ、温存してたティムールの激闘でぴったり4点押し込んで勝ち。
R2 Abzan ××
相手はこの日最大の強豪プレイヤー。
G1
僧院の速槍→タイタンの力で15点スタートを決めるも、熟考の末(早期決着を予想されたからだと思うが)、展開する手を止め、速槍を絹包み、キャストした時には渋い顔をされた神話実現をドロモカの命令(対象:相手の始まりの木の管理人と私)でいなされる。
その後は除去の極端に薄いメインではなすすべなく管理人、包囲サイでマウントを取られ負け。
G2
こうなってくるとキツいが、このデッキは真正面から突っ込んでいくしかない。
前のゲームと同じく停滞の罠、アブザンキラーの勇敢な姿勢、始まりの木の管理人対策に、先に撃ちたいドロモカの命令、打点の高い相手なので切り札の跳ね返す掌をサイドイン。
今度は3T目に相手の熟考が訪れる。
森をセットし、アナフェンザをキャストできる黒白緑の3マナは揃っているが、こちらにはクリーチャー1体(道の探求者だったか)と神話実現、ドロモカの命令1枚で一気に攻勢に出られるが、相手のコントロール下にクリーチャーはいない。
まずは黒マナから強迫(対象:私)をキャスト。手札を公開する前に制され、この強迫スタック上で対応してドロモカの命令(対象:強迫、私)をキャスト。
これはどういうことかと言うと、ドロモカの命令 は必ず対象を"ふたつ"取らないといけないため、「インスタントorソーサリーのダメージをすべて軽減する」効果の対象を"自分のコントロールしている強迫"に取り、もう一つの対象を私にすることによってこちらの神話実現のみを除去することができるというわけ。
強迫でハンドを削られ苦しい展開になった。
しかし、幸いドローがよく残り9点まで追いつめ、包囲サイキャストでライフ残り12、こちらは9。
場には相手の包囲サイ、アナフェンザ。私のケラル砦の修道院長2体、僧院の速槍。
こちらのドロー後、手札のリアクションスペルは「強大化」のみ。
全員アタック、ケラル砦の修道院長を包囲サイでブロック後、ブロックされていないケラル砦に強大化をキャスト。
通るダメージは 「果敢」ケラル3/2 + 強大化+6/+6 + 「果敢」速槍 2/3、つまり11点。
相手も包囲サイも生き残る。こちらのライフはフェッチランドからのライフロスで8。
なぜアナフェンザがブロックしていなかったのか。アナフェンザには攻撃時の誘発能力がある。相手のライフは12。こちらはフェッチ起動前に9。果敢に行く前に計算はしっかりしないといけない…。
R3 4c Abzan ○×○
私は過去の対戦相手の顔や名前、デッキの内容を覚えておくのが得意なため、相手の構成や戦術を予想して動くことがある。
人によっては先入観を持つべきでないというかも知れないが、直感を大事にするため私はこれをむしろ拠り所にしている。少なくとも、見たことのない人がほぼいなかった、この日のPWCでは。
G1
この対戦相手は比較的ゆったり行動するデッキを好む。相性差でいえばメインは必ず取れる。1体をパンプしていき4Tで勝ち。
G2
とはいえ、こういう勝ち方をするのであっという間にメインをとった後は基本的に相手のデッキ構成はわからない。ましてや多色全盛であるこの環境では。
軽除去を増してくることには違いないので、いつも通りティムールの激闘を減らし、アブザンの魔除けに引っかかるザダ抜いてギデオンに、ミッドレンジ以上用の停滞の罠、勇敢な姿勢と跳ね返す掌をサイドイン。
相手のデッキはアブザン基調でコラガンの命令(はじける破滅は見えず)をタッチしている形のようだった。
手札を暴かれ、ライフ9までは攻めるもののアブザンの魔除けでドローしてきた包囲サイでゲインされ詰められず負け。
G3
一転、相手は2回のマリガンで初期手札は5、こちらは土地1キープで2T目、3T目は自分のアップキープに速槍にタイタンの力をキャスト。土地はまったく引けない。
しかし相手はこれ以上に苦しく、そのまま土地を引けた4T目に勝ち。
R4 Grixis Dragon ○×○
この対戦相手もデッキは遅めであることが予想できる。
メインはとらなければならない。
G1
この日、負けたR2以外のスイスラウンドはすべて先手を得られた。
このゲームでもそこそこの動きが出来て5T目に勝ち。
2T目のケラル砦の修道院長をキャストしてザダを追放領域に置きながらターン終了宣言し、固まる対戦相手を見るのは紙のマジックではこの時が初めてだった。
G2
前のラウンドとほぼ同様のサイドボーディングだが、ジェイスが見えていたため乱撃斬を追加した。
速い展開があるためお互いに熟考を重ね進んでいく。相手はドラゴンボーナスの恩恵を受けたグリクシスカラーのデッキだった。
ライフゲイン+エディクト効果の忌呪の発動はこのデッキにとって天敵中の天敵。
こうなるとジェイスを変身させてはいけない。
こちらの展開は悪くなく、ランドからのみのライフロスで終盤まで進むが、焼け野原で場は雷破の執政のみになり、温存していた跳ね返す掌で4点を突き返すのみで負け。次のトップが再びの掌か、強大化があればという希望はあったが。
G3
消耗戦は厳しいが後には引けない。先手の利を生かして展開とアタックを続ける。
ドラゴンボーナスで2度のプレイヤー3点ダメージ、4点ゲインを喫するが除去しかない相手の手札は何度も公開した雷破の執政のみ。
一度土地が止まった相手は4つ目の土地をセットし、執政をキャストするか、3マナのスペルを何かキャストするか頭をひねらせている。こちらには果敢クリーチャーと神話実現がある。久々に手が震えだす。5月以来だ。
ライフは相手が5、こちらが11。
熟考の末、タップアウトで雷破の執政をキャスト。こちらの手札には跳ね返す掌と強大化があった。
途中ジャッジにカードの効果を聞いたこともあり、非常に緊張感があるラウンドで感想戦が弾んだ。
手が震える癖がある。
勝ちを確信したとかではなく、この震えが私に"より適切なプレイ"を命令する。
R5 Mardu Aggro ○×○
全6R、この時点で3-1、OMWが3勝ラインでトップだったため、このラウンドを勝つことが出来れば次のラウンドをIDでTop8がほぼ確定する。
G1
1T目僧院の速槍で速いデッキだと顔をしかめられ、ケラル砦でまたもザダがめくれてインパクトを残したまま4T目に相手は投了。
G2
見えたマナベースはマルドゥ。ドラゴンスペルの軽除去も見えなかったが、除去コントロール、ドラゴンどちらでもある程度対応できるよう停滞の罠と勇敢な姿勢と跳ね返す掌をサイドインする。
相手先手1T目に速槍がとびかかって来る。続いてケラル砦まで。こちらのデッキの、即キルはないが除去が強い版と言ったところか。
ドロモカの命令ケアで入らないと見ていた前哨地の包囲が着地してマズい展開に。
相手もイマイチ攻めきれず、アラシンの僧侶によるゲインで一息つくのみ。
こちらは3体横に並べたあとはひたすら土地しかドロー出来ない。
そうなるとアドバンテージが勝る相手は除去を引き始める。こちらはとうとうサーチ先がなくなりフェッチランドを起動できなくなってしまった。結局、土地を18枚(23枚中)引き負け。
G3
相手のデッキ内容はほぼすべてわかったので掌、停滞の罠をサイドアウト、乱撃斬、ギデオンのみ残してほぼメインの状態に戻した。
三度、といえばいいのか相手の土地の事故で展開をされない。
こちらはその隙に、念のため全体火力ケアで果敢な一撃、勇敢な姿勢を構えつつ、果敢クリーチャーを並べる。
相手が展開できないため、6Tで一気に攻勢に出ようと果敢な一撃→果敢な一撃→ドローしたギデオンをキャストして相手が投了。丸めがね君に借りたギデオンをキャストした回数はこの日は結局この1回だけだった。
R6 ID
私に勝っていた人が全勝でなくなったためOMWが落ち、スイスラウンドは8位で通過。
ここから先は上がってもすべて後手という喜ばしくはない位置になった。
SE1 Jeskai Midrange ××
PWCでは今年4月以来のSE。相手はバブルマッチで丸めがね君に勝ちスイス1位のプレイヤー。デッキは丸めがね君のマッチを観戦していたため知っている。
この日はじめてのジェスカイ系とのマッチアップ。相性は悪い。
G1
白マナのみの手札でマリガン。土地が多いがやむなくキープ。トップは土地。
相手はジェイス、ギデオンと完璧な展開。こちらは除去を合わされハンドには土地が溢れてどうすることもできない。
ジェスカイの魔除け(自軍全体+1/+1絆魂)で18点ゲインされそのまま負け。
G2
クリーチャーの頭数はあったのでキープしてスタート。
7までライフを詰めるもオジュタイの命令(ライフゲイン・ドロー)で回復。
またしても手札には土地が溢れる。搭載歩行機械がとまらない。
ザダをオジュタイの命令(ライフゲイン・カウンター)で回復され、果敢な一撃のドローも土地でなすすべなし。
Total:4-1-1(8th) Top8
これで今年のPWCはSE1没×でおしまい。
前回のTOP8は龍紀伝直後のアタルカレッドだった。
果敢クリーチャーを並べていくか、パンプで詰めておくかの判断は難しいというより、決断力が要る。
当然ケアすべきところもあるが、一度決めたら一貫性を持ってプレイしないといけない。
プレイの決断の材料として、練習量だったり環境理解は十分に必要だが、一番は「決断の勇気」と「一貫性を崩さない勇気」。
「ひるまぬ勇気」さえあれば、このデッキは戦える。
#0026 遥か見/Farseek
2015年12月23日 TCG全般12/22 HBST Yokohama
Deck: Scry Prowess
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
2 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
1 Dromoka’s Command
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
1 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
4 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
1 Erase
1 Deflecting Palm
1 Rending Volley
1 Dromoka’s Command
2 Wild Slash
1 Valorous Stance
2 Silkwrap
1 Stasis Snare
2 Surge of Righteousness
3 Radiant Flames
サイドボードを少し変更。
とにかくMOでハスクに当たるので跳ね返して一発で勝ちたい。
ノークリーチャーから強大化して跳ね返してもいい。
R1 4c Control ×○×
マリガン1。流行りのマンティスレスジェスカイブラック。アドバンテージ取られて負け。
勝ち。
マリガン1。はじける破滅にやられて負け。
R2 Esper Control ×○×
マリガン1。あとワンパン足りずに負け。
4T勝ち。
マリガン2。最後土地引けてれば22点から11点ダブルストライクの神話が実現していた。
R3 Esper Dragon Control ×○×
マリガン1。ハンデスで捌かれて負け。
マリガン1。5T勝ち。
マリガン1。オジュタイのドロー次第まで持ち込んだが1T足りずジェイスでエディクトFBされてGG。
total:0-3
全部コントロールだった。言うまでもなく神話実現がめちゃくちゃ強かったがエディクト系はやはり辛い。
デッキの特性上、マリガンが多く引きに左右される(特に好きなところ)がまだまだ改善の余地はある。メインは取れないと。
凄い久しぶりだと思って調べてみたらスタンの0-3未勝利は7/16、5ヶ月ぶりだった。
明日は横浜PWC。
私のマジック最初の優勝は2014/12/21の東神奈川PWC。
去年は「悟った達人、ナーセット」コントロール。
今年はナヤ「果敢」アグロ。今年もやりたい事だけやりに行こう。
Deck: Scry Prowess
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
2 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
1 Dromoka’s Command
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
1 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
4 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
1 Erase
1 Deflecting Palm
1 Rending Volley
1 Dromoka’s Command
2 Wild Slash
1 Valorous Stance
2 Silkwrap
1 Stasis Snare
2 Surge of Righteousness
3 Radiant Flames
サイドボードを少し変更。
とにかくMOでハスクに当たるので跳ね返して一発で勝ちたい。
ノークリーチャーから強大化して跳ね返してもいい。
R1 4c Control ×○×
マリガン1。流行りのマンティスレスジェスカイブラック。アドバンテージ取られて負け。
勝ち。
マリガン1。はじける破滅にやられて負け。
R2 Esper Control ×○×
マリガン1。あとワンパン足りずに負け。
4T勝ち。
マリガン2。最後土地引けてれば22点から11点ダブルストライクの神話が実現していた。
R3 Esper Dragon Control ×○×
マリガン1。ハンデスで捌かれて負け。
マリガン1。5T勝ち。
マリガン1。オジュタイのドロー次第まで持ち込んだが1T足りずジェイスでエディクトFBされてGG。
total:0-3
全部コントロールだった。言うまでもなく神話実現がめちゃくちゃ強かったがエディクト系はやはり辛い。
デッキの特性上、マリガンが多く引きに左右される(特に好きなところ)がまだまだ改善の余地はある。メインは取れないと。
凄い久しぶりだと思って調べてみたらスタンの0-3未勝利は7/16、5ヶ月ぶりだった。
明日は横浜PWC。
私のマジック最初の優勝は2014/12/21の東神奈川PWC。
去年は「悟った達人、ナーセット」コントロール。
今年はナヤ「果敢」アグロ。今年もやりたい事だけやりに行こう。
#0025 果敢な一撃/Defiant Strike
2015年12月19日 TCG全般忘年会が吹っ飛び仕事も早々に終わったので果敢にカード0から横浜で組む。
12/19 mint FNM
Deck: Naya Prowess
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
2 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
1 Dromoka’s Command
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
1 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
4 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
1 Erase
2 Fiery Impulse
1 Rending Volley
1 Dromoka’s Command
1 Felidar Cub
2 Roast
2 Silkwrap
2 Surge of Righteousness
3 Radiant Flames
レシピはMOでずっとサブで回してたやつ。
ポイントは序盤の打点の高さとザダ着地後のウルトラなパンプアップ。
R1 WG Ramp ○○
相性の良さでそのまま押し切り。
G2はザダ強大化でクリーチャー2体が17点。
R2 Esper Control ○×○
G2は山2キープで土地引かずに負け。
G3は5ターン目命運の核心後に残った神話実現ビートで勝ち。
R3 Mardu Midrange ××
G1 ケラル砦をキャストしまくるだけでオブや苦い真理でアドバンテージとられて負け。
G2はワンショットするものの残忍な切断にスタンスが手元になくて負け。
はじける破滅がやはりキツいが、これは前環境でヒロイックをやってた時に知ってるので一旦感情を投げ捨てます。DispelかDenialを入れた過ぎる。
Total 2-1
職場が大手町に移るので一旦平日の横浜とはお別れです。
Mint横浜店の皆さん、本当にありがとう!
土日にまた会いましょう!!
12/19 mint FNM
Deck: Naya Prowess
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
4 Monastery Swiftspear
4 Abbot of Keral Keep
4 Seeker of the Way
1 Monastery Mentor
2 Zada, Hedron Grinder
Spells:22
4 Defiant Strike
4 Myth Realized
4 Titan’s Strength
1 Dromoka’s Command
4 Temur Battle Rage
2 Valorous Stance
3 Become Immense
Lands:23
4 Battlefield Forge
1 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
1 Cinder Glade
1 Flooded Strand
4 Mountain
3 Plains
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
Sideboard:15
1 Erase
2 Fiery Impulse
1 Rending Volley
1 Dromoka’s Command
1 Felidar Cub
2 Roast
2 Silkwrap
2 Surge of Righteousness
3 Radiant Flames
レシピはMOでずっとサブで回してたやつ。
ポイントは序盤の打点の高さとザダ着地後のウルトラなパンプアップ。
R1 WG Ramp ○○
相性の良さでそのまま押し切り。
G2はザダ強大化でクリーチャー2体が17点。
R2 Esper Control ○×○
G2は山2キープで土地引かずに負け。
G3は5ターン目命運の核心後に残った神話実現ビートで勝ち。
R3 Mardu Midrange ××
G1 ケラル砦をキャストしまくるだけでオブや苦い真理でアドバンテージとられて負け。
G2はワンショットするものの残忍な切断にスタンスが手元になくて負け。
はじける破滅がやはりキツいが、これは前環境でヒロイックをやってた時に知ってるので一旦感情を投げ捨てます。DispelかDenialを入れた過ぎる。
Total 2-1
職場が大手町に移るので一旦平日の横浜とはお別れです。
Mint横浜店の皆さん、本当にありがとう!
土日にまた会いましょう!!
#0024 未知の岸/Unknown Shores
2015年12月8日 TCG全般2016/1/23
R1-R3 Booster Draft(OGW×2 BFZ×1)
R4-R7 Standard Const.
2016/1/24
Top8 Draft(OGW×2 BFZ×1)
Saturday, January 23: The 2016 Super Sunday Series Championship begins at 9 a.m. and will consist of 7 Swiss rounds. The format is mixed: Rounds 1-3 will be Booster Draft using 2 Oath of the Gatewatch boosters and 1 Battle for Zendikar booster (drafted in that order), while Rounds 4-7 will be Standard Constructed (allowed sets are Oath of the Gatewatch, Battle for Zendikar, Magic: Origins, Dragons of Tarkir, Fate Reforged, Khans of Tarkir).
Sunday, January 24: The Top 8 playoff round will begin at 9 a.m. and will be played using Booster Draft with 2 Oath of the Gatewatch boosters and 1 Battle for Zendikar booster (drafted in that order).
by WotC.
http://magic.wizards.com/en/content/grand-prix/super-sunday-series-championship-2016-event-information
いよいよフォーマットが発表されました。
次のスポイラーが楽しみ楽しみ。
R1-R3 Booster Draft(OGW×2 BFZ×1)
R4-R7 Standard Const.
2016/1/24
Top8 Draft(OGW×2 BFZ×1)
Saturday, January 23: The 2016 Super Sunday Series Championship begins at 9 a.m. and will consist of 7 Swiss rounds. The format is mixed: Rounds 1-3 will be Booster Draft using 2 Oath of the Gatewatch boosters and 1 Battle for Zendikar booster (drafted in that order), while Rounds 4-7 will be Standard Constructed (allowed sets are Oath of the Gatewatch, Battle for Zendikar, Magic: Origins, Dragons of Tarkir, Fate Reforged, Khans of Tarkir).
Sunday, January 24: The Top 8 playoff round will begin at 9 a.m. and will be played using Booster Draft with 2 Oath of the Gatewatch boosters and 1 Battle for Zendikar booster (drafted in that order).
by WotC.
http://magic.wizards.com/en/content/grand-prix/super-sunday-series-championship-2016-event-information
いよいよフォーマットが発表されました。
次のスポイラーが楽しみ楽しみ。
#0023 エメリアの撤退/Retreat to Emeria
2015年11月14日 TCG全般11/13 FNM Mint
Deck: Scry Jeskai
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
3 Hangarback Walker
1 Dragonmaster Outcast
4 Jace, Vryn’s Prodigy
2 Soulfire Grand Master
4 Mantis Rider
1 Silumgar, the Drifting Death
Spells:20
4 Fiery Impulse
2 Secure the Wastes
2 Silkwrap
1 Valorous Stance
3 Crackling Doom
1 Jeskai Charm
3 Ojutai’s Command
1 Sorin, Solemn Visitor
3 Dig Through Time
Lands:25
4 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
2 Island
2 Mountain
2 Plains
4 Polluted Delta
2 Prairie Stream
1 Shivan Reef
2 Smoldering Marsh
2 Sunken Hollow
Sideboard:15
1 Dispel
1 Arashin Cleric
3 Disdainful Stroke
2 Mastery of the Unseen
1 Negate
1 Roast
2 Transgress the Mind
3 Radiant Flames
1 Utter End
メインのジェスカイチャーム1をドラデス君に変更。
トークンと非高速アグロデッキ対策として。
R1 Bant Token ××
先手。
トークン来た!と思うでしょう。
G1は1マリガン土地1キープして2ターン土地引けず、
G2はギデオン2回とエメリアの撤退、wingmateでゲインされておまんじゅうでした。
ジェスチャ抜かなくて良かったね。dispel強いなー。
Mentorの3マナ枠はニッサなのかな。ギデオンのWWは結構出せるのかな。
R2 MonoBlack Aggro 〇〇
G1は相手土地2で止まり攻めて勝ち。
G2はデッキわからな過ぎてコントロールにサイドするも
精神背信で忌まわしきものと腸卜師がみえて嫌な感じが凄いする(忌まわしきものを追放)。
Endlessさんに結構殴られたり腸卜師出て殴り得になられる厳しい展開だったけどもタフが低いから荒野の確保でブロック、、絹で包んでからのけ者ドラゴンまでいって勝ち。手札が噛み合った。
R3 Jeskai ReAnimate 〇〇
先手。
イロアスの英雄とか出てくるも相手3で土地が止まる。
こっちなにもなくて初手にあったシルムガルと荒野の確保だけで勝ち。サイドも色が辛そうでコマンドとかでアドをとってる間に勝ち。アリーシャに1度も仕事させずに済んだ。
Total:2-1
とにかくトークンデッキが辛いのでもう少し考えなくては。
といってもDispelメインに積むかサイドにエンチャント挿すかしかないんだけどねぇ。
ロック対策にスタンス増やす?
スクライワン:ジムの会合(主に好きな食べ物と嫌いな食べ物について話す)楽しかったです。
Deck: Scry Jeskai
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:15
3 Hangarback Walker
1 Dragonmaster Outcast
4 Jace, Vryn’s Prodigy
2 Soulfire Grand Master
4 Mantis Rider
1 Silumgar, the Drifting Death
Spells:20
4 Fiery Impulse
2 Secure the Wastes
2 Silkwrap
1 Valorous Stance
3 Crackling Doom
1 Jeskai Charm
3 Ojutai’s Command
1 Sorin, Solemn Visitor
3 Dig Through Time
Lands:25
4 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
2 Island
2 Mountain
2 Plains
4 Polluted Delta
2 Prairie Stream
1 Shivan Reef
2 Smoldering Marsh
2 Sunken Hollow
Sideboard:15
1 Dispel
1 Arashin Cleric
3 Disdainful Stroke
2 Mastery of the Unseen
1 Negate
1 Roast
2 Transgress the Mind
3 Radiant Flames
1 Utter End
メインのジェスカイチャーム1をドラデス君に変更。
トークンと非高速アグロデッキ対策として。
R1 Bant Token ××
先手。
トークン来た!と思うでしょう。
G1は1マリガン土地1キープして2ターン土地引けず、
G2はギデオン2回とエメリアの撤退、wingmateでゲインされておまんじゅうでした。
ジェスチャ抜かなくて良かったね。dispel強いなー。
Mentorの3マナ枠はニッサなのかな。ギデオンのWWは結構出せるのかな。
R2 MonoBlack Aggro 〇〇
G1は相手土地2で止まり攻めて勝ち。
G2はデッキわからな過ぎてコントロールにサイドするも
精神背信で忌まわしきものと腸卜師がみえて嫌な感じが凄いする(忌まわしきものを追放)。
Endlessさんに結構殴られたり腸卜師出て殴り得になられる厳しい展開だったけどもタフが低いから荒野の確保でブロック、、絹で包んでからのけ者ドラゴンまでいって勝ち。手札が噛み合った。
R3 Jeskai ReAnimate 〇〇
先手。
イロアスの英雄とか出てくるも相手3で土地が止まる。
こっちなにもなくて初手にあったシルムガルと荒野の確保だけで勝ち。サイドも色が辛そうでコマンドとかでアドをとってる間に勝ち。アリーシャに1度も仕事させずに済んだ。
Total:2-1
とにかくトークンデッキが辛いのでもう少し考えなくては。
といってもDispelメインに積むかサイドにエンチャント挿すかしかないんだけどねぇ。
ロック対策にスタンス増やす?
スクライワン:ジムの会合(主に好きな食べ物と嫌いな食べ物について話す)楽しかったです。
#0022 選択/Opt
2015年11月11日 TCG全般11/11 Mint
Deck: Scry Jeskai
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:14
3 Hangarback Walker
1 Dragonmaster Outcast
4 Jace, Vryn’s Prodigy
2 Soulfire Grand Master
4 Mantis Rider
Spells:21
4 Fiery Impulse
2 Secure the Wastes
2 Silkwrap
1 Valorous Stance
3 Crackling Doom
2 Jeskai Charm
3 Ojutai’s Command
1 Sorin, Solemn Visitor
3 Dig Through Time
Lands:25
4 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
2 Island
2 Mountain
2 Plains
4 Polluted Delta
2 Prairie Stream
1 Shivan Reef
2 Smoldering Marsh
2 Sunken Hollow
Sideboard:15
1 Dispel
1 Arashin Cleric
3 Disdainful Stroke
2 Mastery of the Unseen
1 Negate
1 Roast
2 Transgress the Mind
3 Radiant Flames
1 Utter End
R1 WB warrior ×〇〇
後手。
序盤Silkwrap×2でジェイスいなされて負け。
サイドはハンドが強いのと大導師でゲインで耐えゲーム。
R2 MonoGreen Aggro 〇〇
レオパルドやナーリッドが出てくると思いきや、
ランパン系スペルからガイヤズリベンジャーが出てきて???となる。
ガイヤズリベンジャーのHasteが忘れられてて勝ち。
精神背信FBが強い。
R3 EsperDragon Control 〇×〇
先手。
大導師ちくちく殴りからcrack、ジェスチャで押し込めて勝ち。
熟達1とのけ者1で7枚キープしたら初手Duressで抜かれ鮮やかなおまんじゅう。
相手の引きが色問題など芳しくないうちに熟達着地、ジェイス奥義までいっておまんじゅう。
このゲームも精神背信が強かったが、相手手札に命運の核心あるのにUtterEndを否認して手札にDispelを抱えながらジェイスとのけ者を展開する謎プレイをして死にかける。
ジェイス紋章でライブラリ削ってなければ完全にこちらがおまんじゅうでした。気を付けます。
Total:3-0
同型、ハスクを切るのであればこの構成で間違いないかなという感じ。
コントロールには10枚近くサイド取ってるし、荒野の確保は防御面でアグロに丸い。
トークンデッキも増えたことだしRadiant Flamesを多めにとっとけば精神的にもどんなデッキにも当たれるかなと。
あとは精神背信を表裏4回撃つのが夢。
スクライワン、神戸をデッキボトムへ送ったので果敢な調整マン達よ、みんな頑張れ!!
Deck: Scry Jeskai
Counts : 60 main / 15 sideboard
Creatures:14
3 Hangarback Walker
1 Dragonmaster Outcast
4 Jace, Vryn’s Prodigy
2 Soulfire Grand Master
4 Mantis Rider
Spells:21
4 Fiery Impulse
2 Secure the Wastes
2 Silkwrap
1 Valorous Stance
3 Crackling Doom
2 Jeskai Charm
3 Ojutai’s Command
1 Sorin, Solemn Visitor
3 Dig Through Time
Lands:25
4 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
2 Island
2 Mountain
2 Plains
4 Polluted Delta
2 Prairie Stream
1 Shivan Reef
2 Smoldering Marsh
2 Sunken Hollow
Sideboard:15
1 Dispel
1 Arashin Cleric
3 Disdainful Stroke
2 Mastery of the Unseen
1 Negate
1 Roast
2 Transgress the Mind
3 Radiant Flames
1 Utter End
R1 WB warrior ×〇〇
後手。
序盤Silkwrap×2でジェイスいなされて負け。
サイドはハンドが強いのと大導師でゲインで耐えゲーム。
R2 MonoGreen Aggro 〇〇
レオパルドやナーリッドが出てくると思いきや、
ランパン系スペルからガイヤズリベンジャーが出てきて???となる。
ガイヤズリベンジャーのHasteが忘れられてて勝ち。
精神背信FBが強い。
R3 EsperDragon Control 〇×〇
先手。
大導師ちくちく殴りからcrack、ジェスチャで押し込めて勝ち。
熟達1とのけ者1で7枚キープしたら初手Duressで抜かれ鮮やかなおまんじゅう。
相手の引きが色問題など芳しくないうちに熟達着地、ジェイス奥義までいっておまんじゅう。
このゲームも精神背信が強かったが、相手手札に命運の核心あるのにUtterEndを否認して手札にDispelを抱えながらジェイスとのけ者を展開する謎プレイをして死にかける。
ジェイス紋章でライブラリ削ってなければ完全にこちらがおまんじゅうでした。気を付けます。
Total:3-0
同型、ハスクを切るのであればこの構成で間違いないかなという感じ。
コントロールには10枚近くサイド取ってるし、荒野の確保は防御面でアグロに丸い。
トークンデッキも増えたことだしRadiant Flamesを多めにとっとけば精神的にもどんなデッキにも当たれるかなと。
あとは精神背信を表裏4回撃つのが夢。
スクライワン、神戸をデッキボトムへ送ったので果敢な調整マン達よ、みんな頑張れ!!
First Wednesdayだったわけで。
11/4 Mint
Deck: Scry Jeskai
Creatures:16
3 Hangarback Walker
1 Dragonmaster Outcast
4 Jace, Vryn’s Prodigy
2 Soulfire Grand Master
4 Mantis Rider
2 Monastery Mentor
Spells:19
4 Fiery Impulse
2 Silkwrap
1 Valorous Stance
3 Crackling Doom
2 Jeskai Charm
3 Ojutai’s Command
1 Sorin, Solemn Visitor
3 Dig Through Time
Lands:25
4 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
2 Island
2 Mountain
2 Plains
4 Polluted Delta
2 Prairie Stream
1 Shivan Reef
2 Smoldering Marsh
2 Sunken Hollow
Sideboard:15
1 Dispel
1 Rending Volley
1 Arashin Cleric
3 Disdainful Stroke
2 Mastery of the Unseen
1 Negate
1 Roast
1 Surge of Righteousness
1 Radiant Flames
1 Tainted Remedy
1 Utter End
1 Wingmate Roc
R1 WB Warrior 〇×〇
奇跡的にG1取れた。
G2は炎を引けずに負け。
除去・ゲイン・バウンスで耐え、
トップソリンで全てをまくって勝ち。
R2 Abzan ×〇〇
何も引けずギデオンに殴られて負け。
管理人除去からのカマキリ→トップソリンで勝ち。
G3はおなじみの事故(申し訳)。
R3 Simic Ramp 〇××
G1はカマキリだけで勝てたものの、
マナフラで負け、マナスクで負け。
除去の薄いデッキであればもう少し動きたかったところ。
希望を溺れさせるもの並ぶと強いだろうなー。
Total 2-1
10日ぶりのマジックでわいわいとても楽しかった。
プレイちょっとぬるかったかもしれないのは反省。
11/4 Mint
Deck: Scry Jeskai
Creatures:16
3 Hangarback Walker
1 Dragonmaster Outcast
4 Jace, Vryn’s Prodigy
2 Soulfire Grand Master
4 Mantis Rider
2 Monastery Mentor
Spells:19
4 Fiery Impulse
2 Silkwrap
1 Valorous Stance
3 Crackling Doom
2 Jeskai Charm
3 Ojutai’s Command
1 Sorin, Solemn Visitor
3 Dig Through Time
Lands:25
4 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
2 Island
2 Mountain
2 Plains
4 Polluted Delta
2 Prairie Stream
1 Shivan Reef
2 Smoldering Marsh
2 Sunken Hollow
Sideboard:15
1 Dispel
1 Rending Volley
1 Arashin Cleric
3 Disdainful Stroke
2 Mastery of the Unseen
1 Negate
1 Roast
1 Surge of Righteousness
1 Radiant Flames
1 Tainted Remedy
1 Utter End
1 Wingmate Roc
R1 WB Warrior 〇×〇
奇跡的にG1取れた。
G2は炎を引けずに負け。
除去・ゲイン・バウンスで耐え、
トップソリンで全てをまくって勝ち。
R2 Abzan ×〇〇
何も引けずギデオンに殴られて負け。
管理人除去からのカマキリ→トップソリンで勝ち。
G3はおなじみの事故(申し訳)。
R3 Simic Ramp 〇××
G1はカマキリだけで勝てたものの、
マナフラで負け、マナスクで負け。
除去の薄いデッキであればもう少し動きたかったところ。
希望を溺れさせるもの並ぶと強いだろうなー。
Total 2-1
10日ぶりのマジックでわいわいとても楽しかった。
プレイちょっとぬるかったかもしれないのは反省。
#0020 ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
2015年10月25日 TCG全般2015/10/25 Game Day Battle for Zendikar
ys川崎
Deck:Scry Jeskai
4 Jace, Vryn’s Prodigy
4 Mantis Rider
3 Hangarback Walker
2 Soulfire Grand Master
2 Monastery Mentor
1 Dragonmaster Outcast
3 Dig Through Time
4 Fiery Impulse
1 Valorous Stance
2 Jeskai Charm
2 Gideon, Ally of Zendikar
2 Ojutai’s Command
3 Crackling Doom
1 Silkwrap
1 Dispel
3 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
1 Island
2 Mountain
2 Plains
2 Prairie Stream
2 Smoldering Marsh
2 Sunken Hollow
1 Shivan Reaf
2 Mystic Monastery
Sideboard
1 Ojutai’s Command
3 Disdainful Stroke
1 Silkwrap
1 Arashin Cleric
1 Negate
1 Wingmate Roc
2 Rending Volley
1 Surge of Righteousness
2 Mastery of Unseen
1 Roast
1 Radiant Flames
R1 Jeskai Black ○○
タシグル型の4cジェスカイ。
G2は除去コン熟達ゲーして勝ち。
R2 Abzan ○××
G1は相手の土地引き過ぎ、G2相手のサイトップなどで負け
G3はトリマリして負け。
R3 Atarka Red ○○
G1は相手土地引き過ぎてる間にFiery Impulseを魂火でバイバックして40点までいって勝ち。
G2は相手土地詰まってる間に運よく光輝の炎を引けて勝ち。
サイドに1枚とっておいてよかった。
R4 Abzan Midrange ○○
勝てば8進出のバブル。
G1は1T目Duressというキツい出だしだったが相手がオジュコマハンドにあることを忘れてサイを着地できず、あとはいなして勝ち。
G2は無限の抹消をデンプロ回収含め3回撃たれる。
1回目:ジェイス→4枚追放
2回目:魂火の大導師→当然すべてサイドアウトしてるので何もなし
3回目:カマキリの乗り手→否認で打ち消し
(1回目でデッキみているはずなのに魂火指定とは…)
silkwrapとアブチャで2体除去されていたにもかかわらず3回目でカマキリを抜こうとして打ち消し、その直後にカマキリをトップするミラクルが起きて、あとは熟達・ギデオン・歩行機械・のけ者でめちゃくちゃして勝ち。
久しぶりにバブルで勝ち。スイス7位でSEへ。
SE1 Jeskai Black Dragon Midrange ○○
雷破の執政、ロードコラガン、ギデオンなどがフィニッシャー
scorn、龍詞の咆哮が入ったミッドレンジ。おそらくジェイスレス。
2T目ジェイスをscornで消されたため(スイス下位なので無条件に後手)、コントロールかと思いきや雷破を公開される。
オジュコマを持っていたが相手に対処を迫るためカマキリ、歩行機械とどんどん展開。
除去させて後ほど再展開を狙ったのけ者は手酷い失敗で追放されてちょっと予定が狂ってしまったが除去を使わせこちらもコラガン、執政を除去できたためお互いハンドが手薄に。
相手のハンド切れで撃ったdigに対応してdigしてdispelで打ち消し、ギデオン展開して勝ち。
G2は熟達張ったあと適当にやっていたら勝った。正直体力的にかなりキていたのでラッキー。
正直ジェスカイなのにテンポ取れないデッキは厳しいと思うが…
SE2 Jeskai Black ○××
G1、後手の優位を生かしてジェイスや魂火を除去。相手が有効牌を引けない間に押し切って勝ち。
G2、押してたはずが予定外にカウンターが多く詰めきれずにクロックを上まわれる。歩行機械をうっかり除去してしまって飛行クロックでぴったり間に合って負け。1手差だったが細かいミスがあったように思う。除去ないところでのけ者をフェッチスタックでデッキトップバウンスできたところは良かったんだが…。
G3、ダブマリから土地1でキープしてコントロールされて負け…。
Total:
3-1(7th) top4
今日のデッキは結構完成度が高かったと思う。今回は仕事をほとんどしなかったが5枚目6枚目のカマキリとして僧院の導師でプレッシャーをかけたり、サイドからは熟達とのけ者という隙の少ないフィニッシャー+ギデオンだけで十分勝ちに持っていける。
マナ基盤は
・はじける破滅3枚分のための黒
・ギデオンを5-6T目に着地できる白
・長期戦も見込んでいるので空フェッチを限りなく0に
・メインからDispelを入れテンポを損なわないためタップインは6程度
上記を考慮した結果、
・赤黒フェッチ3
・ダメラン(shivan Reef)1
・トライランド2
・青黒ランド2
となった。
ギデオンを3にする場合、Prairie Streamはほとんどの場合3に、
Digを4の場合は赤黒フェッチは4に。
タシグルは使わないし強迫・蔑みは沼を入れなくてはならない以上使うことはなさそう。
この環境、相手が色事故っている間に確実に仕留めるのが強いデッキだと思うので。
イエサブは参加費がちょっとだけ高い代わりに参加賞で2パックもらえます(結構うれしい)。BMはSEで勝つごとに賞品が増えるからそっちの方が本当は燃えるんだけど、とりあえず出得な感じがあって参加者増えていいかも。
剥いたパックから白日の下に、白黒ランド(通算6枚目)が出て完全にプラスになって帰りました。
[BFZ以降 対Jeskai戦歴]
8-2-1
ジェスカイチャームのfoilが2枚しかないので持ってる方是非トレードを。
Ultraproの公式スリーブ、かなり良い使い心地です。
ys川崎
Deck:Scry Jeskai
4 Jace, Vryn’s Prodigy
4 Mantis Rider
3 Hangarback Walker
2 Soulfire Grand Master
2 Monastery Mentor
1 Dragonmaster Outcast
3 Dig Through Time
4 Fiery Impulse
1 Valorous Stance
2 Jeskai Charm
2 Gideon, Ally of Zendikar
2 Ojutai’s Command
3 Crackling Doom
1 Silkwrap
1 Dispel
3 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
1 Island
2 Mountain
2 Plains
2 Prairie Stream
2 Smoldering Marsh
2 Sunken Hollow
1 Shivan Reaf
2 Mystic Monastery
Sideboard
1 Ojutai’s Command
3 Disdainful Stroke
1 Silkwrap
1 Arashin Cleric
1 Negate
1 Wingmate Roc
2 Rending Volley
1 Surge of Righteousness
2 Mastery of Unseen
1 Roast
1 Radiant Flames
R1 Jeskai Black ○○
タシグル型の4cジェスカイ。
G2は除去コン熟達ゲーして勝ち。
R2 Abzan ○××
G1は相手の土地引き過ぎ、G2相手のサイトップなどで負け
G3はトリマリして負け。
R3 Atarka Red ○○
G1は相手土地引き過ぎてる間にFiery Impulseを魂火でバイバックして40点までいって勝ち。
G2は相手土地詰まってる間に運よく光輝の炎を引けて勝ち。
サイドに1枚とっておいてよかった。
R4 Abzan Midrange ○○
勝てば8進出のバブル。
G1は1T目Duressというキツい出だしだったが相手がオジュコマハンドにあることを忘れてサイを着地できず、あとはいなして勝ち。
G2は無限の抹消をデンプロ回収含め3回撃たれる。
1回目:ジェイス→4枚追放
2回目:魂火の大導師→当然すべてサイドアウトしてるので何もなし
3回目:カマキリの乗り手→否認で打ち消し
(1回目でデッキみているはずなのに魂火指定とは…)
silkwrapとアブチャで2体除去されていたにもかかわらず3回目でカマキリを抜こうとして打ち消し、その直後にカマキリをトップするミラクルが起きて、あとは熟達・ギデオン・歩行機械・のけ者でめちゃくちゃして勝ち。
久しぶりにバブルで勝ち。スイス7位でSEへ。
SE1 Jeskai Black Dragon Midrange ○○
雷破の執政、ロードコラガン、ギデオンなどがフィニッシャー
scorn、龍詞の咆哮が入ったミッドレンジ。おそらくジェイスレス。
2T目ジェイスをscornで消されたため(スイス下位なので無条件に後手)、コントロールかと思いきや雷破を公開される。
オジュコマを持っていたが相手に対処を迫るためカマキリ、歩行機械とどんどん展開。
除去させて後ほど再展開を狙ったのけ者は手酷い失敗で追放されてちょっと予定が狂ってしまったが除去を使わせこちらもコラガン、執政を除去できたためお互いハンドが手薄に。
相手のハンド切れで撃ったdigに対応してdigしてdispelで打ち消し、ギデオン展開して勝ち。
G2は熟達張ったあと適当にやっていたら勝った。正直体力的にかなりキていたのでラッキー。
正直ジェスカイなのにテンポ取れないデッキは厳しいと思うが…
SE2 Jeskai Black ○××
G1、後手の優位を生かしてジェイスや魂火を除去。相手が有効牌を引けない間に押し切って勝ち。
G2、押してたはずが予定外にカウンターが多く詰めきれずにクロックを上まわれる。歩行機械をうっかり除去してしまって飛行クロックでぴったり間に合って負け。1手差だったが細かいミスがあったように思う。除去ないところでのけ者をフェッチスタックでデッキトップバウンスできたところは良かったんだが…。
G3、ダブマリから土地1でキープしてコントロールされて負け…。
Total:
3-1(7th) top4
今日のデッキは結構完成度が高かったと思う。今回は仕事をほとんどしなかったが5枚目6枚目のカマキリとして僧院の導師でプレッシャーをかけたり、サイドからは熟達とのけ者という隙の少ないフィニッシャー+ギデオンだけで十分勝ちに持っていける。
マナ基盤は
・はじける破滅3枚分のための黒
・ギデオンを5-6T目に着地できる白
・長期戦も見込んでいるので空フェッチを限りなく0に
・メインからDispelを入れテンポを損なわないためタップインは6程度
上記を考慮した結果、
・赤黒フェッチ3
・ダメラン(shivan Reef)1
・トライランド2
・青黒ランド2
となった。
ギデオンを3にする場合、Prairie Streamはほとんどの場合3に、
Digを4の場合は赤黒フェッチは4に。
タシグルは使わないし強迫・蔑みは沼を入れなくてはならない以上使うことはなさそう。
この環境、相手が色事故っている間に確実に仕留めるのが強いデッキだと思うので。
イエサブは参加費がちょっとだけ高い代わりに参加賞で2パックもらえます(結構うれしい)。BMはSEで勝つごとに賞品が増えるからそっちの方が本当は燃えるんだけど、とりあえず出得な感じがあって参加者増えていいかも。
剥いたパックから白日の下に、白黒ランド(通算6枚目)が出て完全にプラスになって帰りました。
[BFZ以降 対Jeskai戦歴]
8-2-1
ジェスカイチャームのfoilが2枚しかないので持ってる方是非トレードを。
Ultraproの公式スリーブ、かなり良い使い心地です。
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