2015/10/22 信心亭 standard

Deck:Scry Jeskai
4 Jace, Vryn’s Prodigy
4 Mantis Rider
4 Seeker of the Way
4 Hangarback Walker
1 Monastery Mentor
2 Dig Through Time
2 Treasure Cruise
4 Fiery Impulse
4 Valorous Stance
4 Jeskai Charm
3 Gideon, Ally of Zendikar
4 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
1 Island
2 Mountain
2 Plains
3 Prairie Stream
2 Smoldering Marsh
1 Sunken Hollow
1 Battlefield Forge

Sideboard
2 Ojutai’s Command
1 Dragonmaster Outcast
2 Disdainful Stroke
1 Silkwrap
1 Arashin Cleric
1 Sarkhan, the Dragonspeaker
1 Dispel
1 Wingmate Roc
2 Rending Volley
1 Surge of Righteousness
2 Mastery of Unseen

信心亭久々にいって、43人とかめちゃくちゃ。
最終的に35人?参加で2卓足りず終わり次第席に着くシステムw


R1 4c Midrange ○××
相手がデッキに慣れてないのにカードパワーで負ける。
地主になりキオーラの対処に遅れた。

R2 Jeskai Black ×○△
負けはタシグルのリソース分。
勝ちは引きとプレイングが噛み合った。間に合うと思ってたけど時間切れ。
続けてたら勝ってたかな。

R3 Jeskai Black ○○
メイン戦は1枚のMonastery Mentorが大活躍して16点くらい削り取る。
終始相手有効牌あまり引けず。サイド戦はより噛み合って勝ち。
マジック英語の練習になりました。ありがとう。

ジェスカイいよいよトップメタに。
Rending Volley、Silkwrapは多めにとって損はしないでしょう。

明日はGD。時間を絞ってDROP前提で出ようと思ってます。
2015/10/18 HBST standard

Deck:Scry Tempo ver.4
4 Jace, Vryn’s Prodigy
4 Mantis Rider
3 Soulfire Grand Master
1 Dragonmaster Outcast
4 Crackling Doom
4 Dig Through Time
4 Fiery Impulse
3 Ojutai’s Command
2 Valorous Stance
1 Disdainful Stroke
1 Jeskai Charm
2 Secure the Wastes
1 Utter End
1 Wild Slash
4 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
2 Mystic Monastery
2 Island
2 Mountain
2 Prairie Stream
2 Smoldering Marsh
1 Plains
2 Sunken Hollow

Sideboard
3 Disdainful Stroke
3 Radiant Flames
2 Arashin Cleric
1 Dispel
1 Exert Influence
1 Negate
1 Planar Outburst
1 Surge of Righteousness
1 Mastery of Unseen
1 Utter End

荒野の確保を追加、攻め手のケラル砦をアウト。
ギデオンやサルカンも弾けるようにメインのAwryをstrokeに変更。

荒野の確保トークンで歩行機械を止めたりフィニッシャーにしたい構成。
コントロールも増えてくる頃合いだし攻め手を減らしてるのでサイドに熟達を挿す。Dig4なのでとりあえず1枚でも。


R1 Jeskai Black ○○

土地詰まってる間にボードコントロールして勝ち。
G2は序盤から撃ち合いで消耗戦の末Digの回数分でこちらの勝ち。
ちゃんとキープすれば除去多い分後手の方が勝てるかも。

R2 5c Ramp ××

アーキタイプは雰囲気。マナクリからサイ、Whisper、ロードアタルカなど。
相手ダブマリからこっちが何も引かずにアタルカまで行って負け。

チクチク殴られながら何も引かずに負け。

Digは合計5-6回は撃ってるのに何も有効打を撃てず。ラスの数が少なかったか。


R3 Bant Megamorph ×○△

管理人や歩行機械にチクチクいかれ、カマキリアタックでまくりかけたところに成長しきった管理人で回復されて負け。タッチの青はDispelとロードオジュタイと思われる。

G2は猛禽を5、6体出し入れされつつも地道にトークンブロック、火力とコマンドアドで耐えて1手差で勝ち。
久々にメガモーフの強いところをみたけどトークン戦略は攻防一体で助かる。
時間かかり過ぎてG3にいけずドロー。こっちはほとんど引き切るくらい長いゲームだった。

Dispelとドロコマを積めるデッキは強いなと。


R4 Esper Dragon Control ○×○

wills、scorn、windsなど各種打ち消しあり。awryはあったかな。あったかも。

G1は土地MAXでキープしたらしくカマキリ止まらず勝ち。
G2は初手から6Tくらいドローゴー、出すもの打ち消されたり完全無視されたりドラゴン打ち消したりしながら最後は4枚目のミシュラランドとハンドつきたところでオジュタイ出されて負け。熟達は除去された。

G3は熟達ゲーできてライフ16から6まで削る。utter endされDigとカウンター合戦でまたも引き切る勢い。
が途中からカウンターが鈍りはじめジェイスルーターの初回に捨ててた竜使いののけ者がコマンドで偶然帰ってきて2体目出たところで勝ち。

total; 2-1-1

熟達&忘れたころののけ者コンビがかなり強い。
いまMOで回してるデッキの中でもこれらは採用していて、MOメタのエスパーコンには十分な勝ち筋。
ポイントはのけ者は戦場に出さないでルーターやコラコマのディスカードで捨てること。追放されると元も子もないため。

また同じ色でもエスパータップアウトやエスパーPWコンのカウンター構えないタイプにはDispelはやや効きづらい。
こういうデッキの魂裂きや破滅の道はアンチDispelであり、これらのスペルが同環境にあるのは凄くよく出来ていると思う(採用してる人もたいそう賢い)。

そういう意味じゃソーサリーであるメリットというのもゼロではないかも。
ジェイスでFBするのであれば強いソーサリーの方が使いやすい、まで考えられるしね。

熟達といえばプロツアーでもジェスカイを駆った玉田さんのプレイングは本当に惚れ惚れしました。準決勝のJon finkelとのゲームはいまこの瞬間もまだ余韻が残ってるくらい感動した。

そしてその玉田さんを決勝(日本人同士!)で退けた瀧村さん優勝おめでとうございます!
一手一手確実に進むべき道を行った結果、という感じでしょうか。諦めず冷静に冷静に、また適正な速度でのゲーム運びは本当に肖りたいところです。
前回のゲームデーで対戦しましたが感想戦にも丁寧に付き合ってくれるとても好感の持てる方でした。

今回のPTの結果を同じ日本人として誇りに思います。
いつか私も、と燃えてくるものがあります。こつこつ見えざる熟達を。
最高のサイドカードです。


10/17 GrandPrixTrial(神戸)
PWC川崎

Deck:Scry Tempo ver.3
4 Jace, Vryn’s Prodigy
4 Mantis Rider
2 Abbot of Keral Keep
2 Soulfire Grand Master
1 Dragonmaster Outcast
4 Crackling Doom
4 Dig Through Time
4 Fiery Impulse
3 Ojutai’s Command
2 Valorous Stance
1 Horribly Awry
1 Jeskai Charm
1 Secure the Wastes
1 Utter End
1 Wild Slash
4 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
3 Mystic Monastery
2 Island
2 Mountain
2 Prairie Stream
2 Smoldering Marsh
1 Plains
1 Sunken Hollow

Sideboard
4 Disdainful Stroke
3 Radiant Flames
2 Arashin Cleric
1 Dispel
1 Exert Influence
1 Negate
1 Planar Outburst
1 Surge of Righteousness
1 Utter End

R1 WR Ally ×○×

G1ムンダゲー・ランタンゲーされる。
G2カマキリでダメージが間に合う。
G3除去が追い付かない。

実は今日一番どうにもならなかった相手。
ムンダさえ止められれば。
同盟者土地があると1マナで手札に戻るので凶暴な拳刃の1000倍は凶暴。
1マナ2/1、2マナ3/1、2マナ威迫などの軽いところが満載。
あとはギデオンと、サイドからサルカンが飛び出してきた。

R2 Abzan Aggro ×○○

G1 木の管理人にボコにされる。
G2 1体1交換で粘って粘ってアドをとって勝ち。
G3 Digを4回撃って除去が間に合い、影響力の行使でデンプロを奪って殴って勝ち。

終わったのが終了2分前。感想戦で相手のセコンド(友人)に「相手がマジックうまかった」と褒められ、失禁。

R3 Jeskai Black ○○

G1 同型に自信マン、歩行機械を放置しまくってカマキリで勝ち。
G2 同型に自信マン、相手のダブマリに乗じて手数差で勝ち。

R4 Abzan Midrange ○○

ソリンとギデオン・荒野の確保でライフアドを獲ろうとしてくタイプ。

G1 カマキリ走りまくって勝ち。
G2 カウンターが刺さりまくって勝ち。荒野の確保X=6を無事に否認。

次勝てばその次IDでTOP8確定。


R5 Bant Black(確かスイス6位) ×○×

G1 歩行機械とマナクリにチクチク殴られて何も有効打を撃てず負け。
G2 相手がド色事故で5T待たずに投了。
G3 土地が伸びずに手数が打てず、機械トークンとギデオンで溢れ負け。はじめてDigが手札に3枚溢れる。

一回も見なかったがメインからキオーラが4入ってた。かなりつかみにくくてサイド戦でラスを入れられなかったのが敗因か。
この負けでTOP8がほぼほぼ無くなり、失禁。

R6 Jund Dragon ×○○

CIPで末裔トークン出す2/3と、thunderbreak、サルカン、両コラガン、ドラゴンボーナススペルを積んだデッキ。

G1 ドロップしないマン、土地1でキープし事故るが粘って10T目に死亡。
G2 影響力の行使オモテ・ウラで雷破の執政を2体奪って勝ち。
G3 カウンター刺さってDig撃ちまくって相手が有効牌引かなくてイライラして勝ち。

カードを叩きつけるのは辞めましょう。MOではカードを叩きつけられなくてイライラをおさめられませんので。

total:4-2(12pt.) 10位(8位が13pt.)


GPT周りの卓でよく見たもの:
搭載歩行機械、ギデオンの紋章、荒野の確保の流れ。
龍語りのサルカン(除去兼アタッカーという使い方)
BG Sacrifice(そんなに勝ってないけど)

みなかったもの:
オブくん
リリー
衰滅


今日はプレイミスははっきり言って無かった。読みのミスのみ。
このデッキは無限のバリエーションがあるのでがんばります。MOでは青白もやってるのでそれもいつかリアルで使います。

トークンですが横に並ぶと強いというのがバレ始めています。
ジェスカイやマルドゥにメンターも使われ始めてます。皆さんトークン殺すエンチャントを張りましょう。

スイス2位のエルドラージランプ素晴らしかったです。
コントロールを使う人はもう少しプレイを速くするべきではないでしょうか。

知り合いがPPTQで準優勝でした。おめでとう。
デッキも強くてプレイも良かったのにチームのみんなに咎められてたのが素敵でした。
この後活躍します。

10/11 MINT Standard

Deck Name : Scry Tempo ver.2
4 Jace, Vryn’s Prodigy
4 Mantis Rider
3 Soulfire Grand Master
2 Dragonmaster Outcast
2 Thunderbreak Regent
3 Crackling Doom
3 Dig Through Time
3 Ojutai’s Command
2 Draconic Roar
2 Fiery Impulse
2 Jeskai Charm
2 Valorous Stance
2 Wild Slash
1 Secure the Wastes
4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Bloodstained Mire
2 Cinder Glade
2 Island
2 Mountain
2 Plains
2 Prairie Stream
2 Smoldering Marsh
1 Shambling Vent
1 Sunken Hollow
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills

Sideboard
3 Disdainful Stroke
3 Radiant Flames
3 Surge of Righteousness
2 Dispel
2 Negate
1 Quarantine Field
1 Utter End

前日と構成を若干変更。
試しに白緑フェッチランドを白黒ミシュラランドへ。
荒野の確保1を竜使いののけ者へ。

R1 Bant Scale ○○

鷹匠が除去できずぐんぐん育って飛んでくるがDigからギリッギリで削れて勝ち。

R2 MonoRed ×○×

1点も与えられず負け。
払拭などもかみ合って勝ち。
キープミスって回答引けずまけ。
サイドカード引けないとキツいのでキープは慎重に。
というかこのへんのデッキはMOでめちゃくちゃ当たるからこの時期は当たると慣れてなくてキツいな…。


R3 Mardu Blue ○×○

全勝はなくなったけど気を取り直して。

G1 こちらのカウンター、除去がかみ合いまくって勝ち。
G2 粘るものの全体的に対処する策が足りずバイバックまでされて負け。
G3 のけ者がドラゴン出せそうになったところで投了。

カウンターの青が足りなかったらしくそのへんはマナベースの改善でなんとかなるデッキ。ちゃんと回るようになったからかなりやるとは思う。
メインから攻めても相手のターンで動いても強いのがマルドゥ。でもインスタントタイミングで動くならドロモカが天敵になるので仮想敵として忘れないように。バイバックできる払拭もおすすめです。

G2に時間かかりすぎてG3はかなりせかしてしまったのは申し訳なかった。
こっちもサイドボードの時間は結構かかる時があるから限りなくゼロにしたい。

R4 WG Scale ○○

ライフ1桁前半まで追いつめられるも丁寧に除去できて勝ち。
相手の歩行機械を破壊不能にしてこっちのカマキリだけ死んで上を開けつつ、肥えた分でDigを撃てたのはうまぶりポイントが高かったので満足。

Digに加えて新たなるどしゃくりスペルこと隔離の場くんが今回もスーラク、アナフェンザというキツいコンビを追放して、のけ者がドラゴンを3体くらい出して勝ち。

total 3-1 3位。

アグロが多い予想で熟達を使ってなかったけど、今夜のMOから使いはじめてガンガン回していきます。

マナベースはまだまだ再考の余地があるので、とりあえずフェッチとランドをそろえながら。
それは、一度もサイドインされなかった3枚のカード。

10/10 BigMagic Open Standard

DeckName : Scry Tempo
4 Jace, Vryn’s Prodigy
4 Mantis Rider
3 Soulfire Grand Master
2 Thunderbreak Regent
1 Dragonmaster Outcast

3 Crackling Doom
3 Dig Through Time
3 Ojutai’s Command
2 Draconic Roar
2 Fiery Impulse
2 Jeskai Charm
2 Secure the Wastes
2 Valorous Stance
2 Wild Slash

4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Bloodstained Mire
2 Cinder Glade
2 Island
2 Mountain
2 Plains
2 Prairie Stream
2 Smoldering Marsh
2 Windswept Heath
1 Sunken Hollow
1 Wooded Foothills

Sideboard
3 Disdainful Stroke
3 Radiant Flames
3 Surge of Righteousness
2 Negate
2 Stratus Dancer
1 Dispel
1 Utter End

R1 Abzan ○××

久々の競技プレイで緊張して頭がうまく働いてなかった。
飛行機械トークンに気づいてなくて負けた。圧倒的にプレイングミス。

R2 5c Dragons ×○○

ドラゴンが全部入っている重いデッキ。
G1はカウンターや除去が引き込めなかったがサイドからは万全。
タッチ黒でオジュタイを軽々除去できるようになった感触あり。

R3 5c Bring to Light Midrange ×○×

初対戦の白日ミッド。サイばっかり持って来られて負ける。
全然打ち消しを引けず。ミッドレンジ型は相当強そう。

R4 Jeskai Black ○○

同型アーキだが相手はオジュタイを2~3は積んでいる模様。
テンポに特化した分こちらの方が手数が多くなるので、押し切って勝ち。

R5 Grixis Control ×○△

とにかく輪の信奉者が強い。本当に強い。
各種打ち消し、ハンデス、除去、ドローがありつつフィニッシャーがこいつ。
粗暴な排除はそんなに強くなかったかな。でも墓地にスぺルがある分だけ勝ちが遠くなる…。
あとドロー土地荒廃した瀑布/Blighted Cataractがバカみたいに強い。

長いゲームになりG3はお互いギリギリのライフでドローに。
このゲームの後、隈がヒドいと言われ始める。

R6 Jeskai Black ○○

たぶんこの人はジェスカイをやりなれていない…。
ジェスカイミラーは必ずしも先手ゲーというわけではない…。

R7 Esper Control ○×○

G1 相手土地事故で投了。
G2 ギデオン、ミシュラン、ニクシリスが出てきてあかんことに
G3 相手が何も引かずのけ者がドラゴンを出しそうになるところで投了。

高崎の人でめっちゃいい人だった。群馬いきたい。

R8 Jeskai Black ××

同型に自信ニキ、まさかの惨敗(かみ合わな過ぎた)。

R9 Jeskai Black ○×○

なんかいいの引いてもダメでも凄い長考とリアクションをみせる人。
G3は相手ダブマリから奇跡のトップの連続でギリギリの勝ち。

R10 Abzan Aggro ××

あれ?木の管理人強くない??

total 5-4-1で126位で終了。
初戦は勝てたはずなので、目標の7勝まで4歩足りなかったってところかな。

構築は間違い過ぎてはいないけど、合ってもいないという感じ。
実際相手の事故関係で勝ったゲームが多い(事故負けが少ないようにする構築こそ一番大事だと思ってはいるが)。
あと競技適用だからゲーム中の喜怒哀楽はそれなりにしてください。

赤単やアブザンに当たらず、同型にあたるということは前者はある程度勝って後者はそんなに勝てなかったということだろう。
まだ自分を信じる段階の環境なので、引き続きこのままいきます。
流行りに乗ったんじゃなくて、ずっと構想してたデッキなので!
どう発音するんだよこれ。

10/4 川崎HBST standard

Deck: Jeskai Burn BFZ

Counts : 60 main / 15 sideboard

Creatures:15
4 Jace, Vryn’s Prodigy
3 Soulfire Grand Master
4 Mantis Rider
3 Thunderbreak Regent
1 Dragonlord Ojutai

Spells:20
4 Fiery Impulse
3 Draconic Roar
3 Valorous Stance
2 Crackling Doom
3 Jeskai Charm
3 Ojutai’s Command
2 Dig Through Time

Lands:25
1 Battlefield Forge
1 Bloodstained Mire
2 Cinder Glade
4 Flooded Strand
2 Island
2 Mountain
3 Mystic Monastery
2 Plains
1 Polluted Delta
1 Prairie Stream
2 Shivan Reef
1 Smoldering Marsh
1 Sunken Hollow
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills

Sideboard:15
3 Disdainful Stroke
2 Mastery of the Unseen
2 Negate
1 Quarantine Field
3 Surge of Righteousness
3 Radiant Flames
1 Orbs of Warding


Built with Decked Builder



R1 Esper Control 〇✕〇

いつものようにカマキリでビート。
Wills、完全なる終わりなどでいなされる。

相手はドローが引けずにこちらのスペルが通る。
2/3ミシュランにもとっておいたはじける破滅で対処し勝ち。

破壊除去が全くなく、サイドからは強迫と完全無視が積まれる。なるほど環境にあった選択かも。
ニクシリスを放置、火力でライフを詰めて残り1で+1能力を使えないようにするも、覚醒カウンターでミシュランが次ターンから5/6になり挽回不可能に。

G3はカマキリ、雷破、雷破のハンドが強迫でバレて衰滅をケアしないでバンバン展開。
1回衰滅で流されるも3体目の雷破とジェスカイチャームをトップして勝ち。


R2 SultaiPW 〇✕〇

1体目のキオーラが完全にスカり(土地のみ)、こちらの除去が切れず殴り勝ち。

G2は相手がマナスクリュー、こちらがマナフラッド。
キオーラがめちゃくちゃ出てくる。無慈悲な処刑人をハンドに入れてキャストして除去される動きが美しい。
土地が揃ってきたところでジェイスで1ターンに2度digを撃たれる。シルムガルをはじける破滅で対処できたものの、3/3呪禁ミシュランが止まらず負け。


速度で上回れていたため、衰滅ケアしながら展開して殴り勝ち。G1、G2でかなりドラゴンを見せていたためドラゴン特化型と勘違いし完全無視をインできなかったらしかったところが勝ちに繋がったか。爪鳴らしの神秘家のおかげで収斂5で放浪する森林が毎回6/6で出てくるのが凄かった(全部除去した)

とにかく3/3速攻飛行が強い。


R3 Abzan Megamorph 〇✕-

飛行で押し切って勝ち。ジェスカイのイージーウィンパターン。

G2、30分くらいのゲームだったと思う。
前半はライフを詰めるも衰滅で流される、ギデオンが何回も出てくる、盤面まっさらにしたらサイをトップされる、衰滅を手札にもどして撃たれるなど後半の強さを見せつけられる。

こちらもdigを2度撃ったりしてなんとか隔離の場X=4でサイ、歩行機械、機械トークン×2をまとめて除去。


最終的にはソリンをトップされてミシュランとギデオントークンでゲインされて負け。

G3はすぐに引き分け。


R4 Ally Rally Sacrifice ✕✕

ボロ負け。デッキの完成度があまりにも高くて、
環境を席巻してもおかしくないかも。
感想戦で見せてもらったのでリストは記憶してるから教えて欲しい人は教えます。

ちょっと組みたいくらい強かった。


はじける破滅の積む枚数やフェッチを増やしてDigを増やすなどいろいろ調整がいりそう。
プレイングミスがなければ3-1だったのでデッキとしては悪くないかな(リストが汚すぎることは置いといて)。

調整してBMOに臨みます。
お久しブリーフ

9/25 Battle for Zendikar PreRelease
MINT AM

ジャンドエルドラージとジェスカイ同盟者の二面組みで1-2。
レアは
血統の解体者/Brood Butcher Promo
ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa
放浪する森林/Woodland Wanderer
天使の隊長/Angelic Captain
アクームの火の鳥/Akoum Firebird
うねる撃ちこみ/Serpentine Spike
連射する暴君/Barrage Tyrant

MINT PM

ジェスカイで2-1。
こちらは停滞の罠、真っ逆さま×3など除去が充実した。
アクームのヘルカイト/フェリダーの君主/波翼の精霊の6マナフィニッシャー陣が結構楽しかった。
デッキ強かったのにR1のHazelくんが強すぎて頭おかしいと思った。

レアは
希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope Promo
フェリダーの君主/Felidar Sovereign
破滅の道/Ruinous Path
アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite
面晶体の掘削者、ザダ/Zada, Hedron Grinder
希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope
光輝の炎/Radiant Flames

賞品3パックで
彼方より/From Beyond
天使の隊長/Angelic Captain
破滅の道/Ruinous Path foil
乱動を刻む者、ノヤン・ダール/Noyan Dar, Roil Shaper


#0012 計算された放逐/Calculated Dismissal
#0012 計算された放逐/Calculated Dismissal
#0012 計算された放逐/Calculated Dismissal
9/12

MINT 8 Draft ORI×3

1-1、つむじ風のならず者
 以降青中心に白、わずかに黒
2-1、領事補佐官
 以降白中心青、赤をカット
 未開地1枚
3-1、トーパの自由刃
 以降青、白のスペル
 未開地の2枚目

1-1、つむじ風とイロアスの勇者で迷うもつむじ風に行ったことで
青黒or青白に固めることに。

早めに閉所恐怖症を集め、強めの赤が流れてくるもドラゴンの餌など
やっかいなスペルのみカット。
領事補佐官と天界のほとばしりが手に入ってから、2色に集中。
青が激安なので泳がせて、先に騎士の勇気(2-4~6くらい)、戦乱の神託者、
そして大事な大事な進化する未開地をピック。

安い安い計算された放逐、臨海の護衛、骨を灰にを計算通りピック成功。
さらにアクロスの看守、狩猟者といった時間を稼ぐクリーチャーをピックできたのは大きい。

ピックの中にレアは1枚もなし。結果的に狙い通りのピックが出来、パーツ的に足りないと感じるものは無かった。
全体的にかなり小粒で14点くらいのドラフトと思ったが、逆にプレイング次第で化けるビートコントロール気味のデッキに。

<list>
  1 《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
  2 《アクロスの看守/Akroan Jailer》
  2 《臨海の護衛/Maritime Guard》
  1 《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
  1 《領事補佐官/Consul’s Lieutenant》
  1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
  1 《狩漁者/Watercourser》
  1 《オーラ術師/Auramancer》
  1 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
  2 《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》
  1 《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》
  1 《戦乱の神託者/War Oracle》
  1 《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
  1 《護輪のフクロウ/Ringwarden Owl》
17 creatures
  1 《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》
  1 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
  2 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
  2 《計算された放逐/Calculated Dismissal》
  1 《騎士の勇気/Knightly Valor》
7 spells
  8 《平地/Plains》
  7 《島/Island》
  2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
17 lands

sideboard(主なもの)
  1 《否認/Negate》
  1 《骨を灰に/Bone to Ash》

R1 GW ○○

G1
領事補佐官に騎士の勇気が付く。
アンプリンの戦術家のCIP、補佐官のアタック誘発全体強化で全体のサイズが上がって殴り勝ち。

G2
相手の事故中に小型クリーチャーを並べながらカウンターと閉所恐怖症でコントロール。
騎士の勇気、つむじ風のならず者が暴れて勝ち。

R2 UB ○○

G1
相手の色事故中に上から削り、飛行機械がいろいろ並んだところでブロッカーいなくなって勝ち。

G2
こちらのカウンター、相手の魂裂きで一進一退。
狩猟者の相打ち、ドレイクの睨み合いなど。
飛空士志願者に騎士の勇気を付ける苦しい展開でお互いライフが1桁まで。

何かクリーチャーを骨を灰にのカウンタードローの際に引き込んだつむじ風で勝ち。

R3 WR ○○

G1
相手が焦熱の衝動を撃ちたそうなのだがこちらは1/3や2/3ばかり。
相手の動きを妨害しまくり、フェアリーと騎士の勇気ドレイクで上から殴り勝ち。

G2
相手がまたも事故。相手の動きをカウンターと閉所恐怖症でロック状態にして、最速で騎士の勇気着地から止まらず勝ち。

なんとGame 6-0の3-0。
すべてのゲームで否認と骨を灰に、をサイドイン。

3マナMana Leakの「計算された放逐」
フィニッシャーの「騎士の勇気」「つむじ風のならず者」
サイドインの「骨を灰に」がそれぞれ活躍しました。

R2のデッキは魂裂き2枚、バウンスクリーチャー2枚、狩猟者2枚、ヒトデ、デーモントークンなど強いカードが多かったが何とか乗り切れたのは運が良かった。

意思の激突もそうだけど、この環境は速くマナを残すことがほぼないのでマナ要求カウンターはほぼ確定になる。序盤に最序盤にクリーチャーを出して後は一旦構えるのはなかなかにハマった。普段やってるプレイなので上手くいったのかもしれない。
あとダブシンは強い。ダブルシンボルだから強い。未開地が凄い強い。
事故は怖いから土地基盤はあればちゃんとピックしましょう。

なかなかこんなデッキで勝てることもないとは思うけど、まぁ良かった。

1位で3パック+300円券ゲットしたのでまたFNMはタダで出続ける下地が出来ました。

#0011

2015年9月12日 TCG全般
9/11

MINT FNM

Jeskai Tempo

R1 Mono Red Aggro ×〇×

G1 土地とエルズペスのみでキープ
G2 オジュコマ
G3 fullmoon強過ぎ(微妙に勇敢な姿勢があたらない)

R2 WB warrior 〇〇

G1 Rush of Battleやソリンで30-3くらいに抓られるもカマキリ3体とジェイスで捌き倒す
G2 俺の占術を見た隣のAくんが爆笑して神々の憤怒だとバレる

R3 UR mill ××

G1 フルボッコ
G2 残り6まで追い詰めるも1ターン差で負け

正義のうねりを抜く→赤単と黒アグロにあたる
宝珠、ナーセットを抜く→LOにあたる

R2目で有効牌を引けた以外は特にいいところがなかった。

そのあとAくんのデッキを一緒に考えてたら凄い時間になってた。みんな歩いてかえる勢ではあるけど、いつもすみません。

2016 SUPER SUNDAY SERIES CHAMPIONSHIP
JANUARY 23-24, 2016
The Super Sunday Series Championship will take place in Seattle, Washington.
More details available at a later date.

ひとつ歳を取りました。
シアトルまであと4ヶ月半(翌週はGP名古屋)。
9/4

MINT FNM

Jeskai Tempo

勇敢な姿勢4→3+荒野の確保1
神々の憤怒2→3
存在の破棄2→1

に変更

R1 UR Artifact 〇〇

飛行技師の出すトークンがしばらく止まらなかったが、
ギリギリでマグマのしぶきを引き込んで事なきを得る。
ジェイスが除去されなかった分、手札を整えて優勢を保てた。

主任技師、名高い武器職人が多数展開されるが主役はなかなか出ず。
こちらも初手は否認否認解消とあったのでゆっくりコントロール。ハサミには否認をあわせ、ファイ魂、破滅エンジンには勇敢な姿勢や存在の破棄で捌く。

こちらカマキリとPWジェイスのところで悲劇的な傲慢キャストし、相手の戦場を武器職人と城塞のみとする。

ジェイスを3枚つかってアド差で勝利。


R2 WG Scale 〇〇

アドを取られる前に1対1交換を繰り返し、相手が有効牌引けなくなったところで上から攻めて勝ち。
2Gは相手ダブマリも、こちらの嵐の息吹のドラゴンキャスト中に中隊を撃たれる。

アナフェンザと鷹匠の強い動きで横に並び危ないところだったが間一髪、神々の憤怒が間に合い多交換を取る。

ギリギリのライフレースだったがドラゴンを立たせながらバイバック火力+姿勢モードに入って勝ち。

通常では火力圏内でありながら、プロテクションでかわし不当に大きくなる鱗デッキや、英雄的デッキには分が悪い。
勇敢な姿勢が頼りになる。


R3 Abzan Pact 〇〇

横浜では特に尊敬する横浜のビルダーと初公式。

ニッサ→狩猟者とアドバンテージ源を展開されるも火力と姿勢で処理。
こちらのジェイスも処理されるものの悪魔の契約を運良く解消出来てひと段落。
静かな間にカマキリやドラゴンを展開して空と火力で削りきって勝ち。


サイド戦からはもちろん軽蔑的な一撃、否認、存在の破棄を積み、完全なる終わりがたくさん見えてはいたがブロッカー生成にもなるエルズペスを追加。

育てても追放でテンポ損の可能性がある搭載歩行機械とクロックになり得ない魂火の大導師をアウト。


G2、土地2の強いハンドをキープし、ジェイスを処理されないままランドはきっちり伸びる。
面倒な狩猟者、サイを捌き、ニッサの変身を許すがドラゴンの一撃で仕留める。

エルズペスでトークン生成、返しの怒声吠えで場に登場したのはブロッカーの森の女人像。思考囲いでDigを落とされ息切れ寸前も、相手は契約を結べずライフがじわじわ一桁へ。

結局契約着地も、侵入する生物種で回収されることもなく勝ち。終始トップデッキに助けられた。


アブザンヘイトでメイン4のところを3に減らした勇敢な姿勢がほぼ全ゲームで活躍。


ジェスカイ2マナの三種の神器の中でもいま一番強いカードだ。
9/2

晴れる屋20

Jeskai Tempo Aggro

R1 WUB Warrior ××

2ゲームともここぞで除去を引けず。
相手は要所で胆汁病/Bile Brightを。

G2はソリン着地後にジェイスで粘るもののダメ。
サイドの神々の憤怒/Anger of the Godsの枚数を減らしているためしょうがないところはある。
何かわからんが青をタッチしていた。


R2 Sultai Pact Control 〇〇

G1相手3ランドでストップしているうちにクリーチャーが止まらず勝ち。

G2は悪魔の契約/Demonicを戻す隙を与えてDig、
3/3まで育った搭載歩行機械×2にカマキリの乗り手を追加、
返しの漂う死、シルムガルキャスト、さらに歩行機械除去に否認を合わせてタップアウトしている間に火力2枚で勝ち。
ケアできていないというよりは全除去を引けなかった模様。


R3 Abzan Midrange 〇×〇

森の女人像からスタートするもはや古き良きミッドレンジ型。
女人像スタートってかなり遅いからジェスカイテンポ側はかなり気持ち楽にゲームが進む。

G1

ジェイス着地、カマキリでアタックしているうちに包囲サイを2体キャスト。ライフを先に詰めておいてから2行動とれるターンに勇敢な姿勢×2で対処。
カマキリ除去後さらにもう1体追加、その間に着地したサイをPWジェイスのマイナス能力で勇敢な姿勢を持ってきて除去。
CIPでこちらのライフが3まで落ちていたが4枚目を引かないことに賭け三度カマキリキャストして2体でアタック。
返しに何も引かれず勝ち。


G2

思考囲い、女人像から変異クリーチャー、回収思考囲いと強ムーブ。
こちら手札弱く土地以外の嵐の息吹のドラゴンと悲劇的な傲慢のうち、悲劇的な傲慢をディスカード。
包囲サイ着地、こちらのドラゴンにはアタック前に英雄の破滅。
さらに包囲サイ、包囲サイで投了。


G3

お互い良いところを出し合い時間が20分余っていたのでゆっくりゲームが進む。
カマキリでアタックをかけながらカウンターを構えるいつもの流れの最中、思考囲いでオジュタイの命令を抜かれるも返しで引き直すなどドローは良好。
相手のエルズペスを打ち消す返しにこちらもエルズペスをキャスト、この時点で除去は飛んでこない。

膠着したころから狩猟者がいるため相手の手札は全て公開情報。
タップアウトの隙に登場した棲み家の防御者で、相手は思考囲いと迷ったのち、エルズペスを選択。防御者にアブザンの魔除けで5/4になってエルズペスを落とされる。

こちらの場には魂火、兵士トークン5体。搭載歩行機械1/1。

相手のエルズペスに対応してDig。カマキリと悲劇的な傲慢を手に入れエルズペスを通す。相手の場には兵士トークン3、エルズペス、女人像、狩猟者、5/4防御者。ハンドは究極の価格、防御者。

返しにカマキリ含むフルパンチでエルズペスを落とす。こちらには2/2歩行機械と兵士トークン1体、カマキリが残る。

次のデンプロ変異キャストはオジュタイの命令でカウンタードローする。カマキリにアブザンチャームで追放し3マナ残してエンド。歩行機械への対処がないようだ。

しかしこちらも5/4デンプロに対処できるカードを引けない。
メインに悲劇的な傲慢キャスト。相手が対応して自分の森の女人像に究極の価格。狩猟者を残すための算段だが、そもそも狩猟者はエンチャントなのでこれはミスプレイ。さらに折込み済みの、英雄の破滅をこちらの搭載歩行機械に。

傲慢が解決。こちらのカマキリと相手の狩猟者が残り、アタックして相手ライフ残り10。
返しに相手は自傷疵キャストでカマキリを生け贄に捧げターンを返す。
こちら前のターンのドローのカマキリをキャスト、アタックしてトップデッキのかき立てる炎をプレイヤーに。
相手のデッキトップは森の女人像。ドロー後にキャストされることがない包囲サイがめくれ、カマキリを止めるすべがない相手は投了。


いつだってGoodGameは「カマキリの乗り手」と「包囲サイ」が作ってきた、この1年。
ローテーション後はどうなるだろう。

9/1

[MO]
WU Control
メインの卓絶のナーセット/Narset Transcendを護法の宝珠/Orbs of Wardingに変更。ソプターや赤単を鈍らせるため、メインからのアショクや後見のミル対策など。後半のハンデスも腐るかも。

Standard Single×2

Mono Red ○

Ords、予期/Anticipate、今わの際、ジェイス2枚が初手に。良いハンド。
順調に土地が伸び相手もケラル峠の修道院、僧院の速槍のみ。
Orbsを最速着地からは相手が鈍り倒し、自分に火力を撃って果敢誘発させるなど。手札切らせてオジュタイの命令/Ojutai’s Commandでカウンター+ゲインして投了。


調整仲間のKくんからチャットが来てちょうど↑のマッチが終わったところなので練習。
カバレージっぽく書いてみます。


使用デッキはJeskai Hangarback Aggro@GPプラハ6位。


Hangarback Abzan@K ○○、○×○


G1

先手こちらはヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigyをキャスト、後手は搭載歩行機械/Hangarback walkerからドロモカの命令/Doromoka’s Commandで+1/+1カウンター+格闘をしかける。

先手はその後魂火の大導師/Soulfire Grandmaster、2体目のジェイスをキャスト。
後手はエンド前にアブザンの魔除け/Abzan Charmで歩行機械に+1カウンターを2つ載せる。

返しのターン先手は搭載歩行機械をX=1でキャスト。後手の4/4歩行機械アタックは通す。
先手カマキリの乗り手キャスト。上からビートする。
返しの歩行機械アタックはこちらの2/2歩行機械でブロック。これで先手の飛行クロックが増える。

後手はカマキリを除去するものの後続は引けず、戦場に送り込むのは歩行機械1体が精いっぱい。

こちらは2体の飛行機械でビートし、嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragonで介錯。
結果的にはアブザンチャームは有効牌へのアクセスに使った方が良かったか。


G2

先手の強迫/Duressが 
 稲妻の一撃/Lightning Strike 存在の破棄/Revoke Existence マグマのしぶき/Magma spray
からRevokeを抜く。(これは完全にしぶきを抜いた方が良かったと思う)
ソーサリー2マナのRevokeより1マナインスタントのしぶきの方がテンポカードなので。
ひょっとしたらクルフィックスの狩猟者があるよというブラフか。

後手のジェイスが着地、先手の先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza,the Foremostは返しのトップデッキ勇敢な姿勢/Valorous Stanceで処理。
お互い土地を置いて5ターン目に先手が強襲なしの風番いのロック/Wingmate Roc、これに後手はOjutais Command(カウンター+ドロー)。

その返しからフルタップでStormbreath DragonがHasteアタック。ジェイスの最後のルーターでピン挿しの解消/Dissolveが手に入る。
先手は温存していた英雄の破滅/Hero’s Downfallでドラゴンを除去。後手は火力と解消のみなのでPWに変身したジェイスの忠誠度を伸ばすのみでエンド。

次ターン先手の包囲サイ/Siege Rhinoは解消でカウンター。さらにエンド前に稲妻の一撃でライフを11まで落とす。後手はここまで土地からのペイのみでライフ19。

先手は変異クリーチャーをキャスト。後手はエンド前に初手からのマグマのしぶきを撃ち、スタックで2マナfaceup、棲み家の防御者/Den Protectorの大変異能力で英雄の破滅を墓地から回収。しぶき解決で防御者は追放。

後手、次ターンに破壊されるPWジェイスのマイナス3能力でオジュコマ(リアニメイト+ドロー)でルーターで捨てていた別のジェイスを戦場に戻す。
返し先手はPWジェイスは破壊。さらに歩行機械をX=1でキャスト。

戦場には先手の歩行機械、後手のクリーチャージェイスのみ。

後手はトップデッキでカマキリの乗り手/Mantis Riderに加え、ルーター能力でさらに追加のカマキリの乗り手を得る。6マナフルタップで2体キャストしてアタック。先手ライフは4。
返しの先手はジェイスプラス1能力でパワー-1の歩行機械アタック。当然3/4飛行・鳥トークンを連れて風番いのロックが登場。手札はゼロ。
後手、トップデッキは嵐の息吹のドラゴン。Protection:whiteがすれ違ってピッタリ削り切った。


G3

先手のアブザンは歩行機械、羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lionと好スタート。
しかし3ターン目で戦場に出ている土地はラノワールの荒原、マナの合流点、平地とダメージレースを挑んでくるジェスカイ相手には不安なマナ基盤。

後手は序盤はジェイスのみだが、手札にはカマキリの乗り手2枚と稲妻の一撃。
さらにStormbreath Dragonを引き込み、カマキリ1体目を送り込む。

返しのターン先手はライオンと1/1歩行機械でアタックし、さらにアナフェンザを追加。タイトなダメージレースを強いる。

後手はトップから勇敢な姿勢、さらにジェイスのルーターでマグマのしぶきを引き込み戦場の脅威すべての解決策が揃う。ここでディスカードが難しい。

戦場:ライオン3/3 歩行機械1/1 アナフェンザ4/4
手札:凱旋の神殿、オジュコマ、稲妻の一撃、ドラゴン、勇敢な姿勢、しぶき
土地3(青赤、青赤、赤白)

土地は伸ばしたいがクロックを減らさないとドロモカの命令で対処の可能性もあるため、凱旋の神殿をディスカード。すかさずしぶきを歩行機械に、稲妻の一撃をあと土地1で怪物化されるライオンに撃ち込む。カマキリでアタックし先手のライフは10。

先手はアナフェンザでアタック。マナの合流点から1点受けて包囲サイ。ライフを12まで戻す。後手はダメージと包囲サイのCIPでライフは5。

返しの後手はジェイスルーターで変身し、プラス能力でアナフェンザを2/4に、包囲サイを勇敢な姿勢で破壊しカマキリでアタック。先手ライフ9。

先手はアブザンの魔除けで厄介な飛行クロックを追放。アナフェンザはプレイヤーにアタックし後手ライフは3。包囲サイのCIP能力の圏内に入る。

返しの後手は5枚目の土地を引くもタップイン。ドラゴンがキャストできない。
ジェイスのマイナス3能力で勇敢な姿勢をフラッシュバックしてアナフェンザを除去。一旦戦場のクリーチャーは更になるが依然CIP圏内。

先手は包囲サイは引けず変異クリーチャーをキャストしてエンド。
返しの後手はジェイスを捨ててまでのマイナス3能力でマグマのしぶきをフラッシュバック、変異クリーチャーに撃ちこむ。当然スタックで棲み家の防御者が包囲サイを回収する。

先手は返しに包囲サイではなく、アナフェンザをキャスト。これにはオジュタイの命令(カウンター+ジェイスをリアニメイト)。先手は2点受けて戦場にライオンを送りこむ。フルタップで残りライフは4。
返しの後手の手札には嵐の息吹のドラゴンと稲妻の一撃、ジェイスのルーターでカマキリの乗り手。


G4

先手アブザンは土地を淡々と置いていく。
後手ジェスカイは3ターン目カマキリの乗り手好スタート。

しかしその返しから先手が包囲サイ、これは勇敢な姿勢で対処されるが翌ターンに再び包囲サイ。さらにその翌ターンに思考囲い/Thought seizeでドラゴンを抜きつつ、三度の包囲サイ。
後手は6ターン目にしてライフ6。手札には2枚の存在の破棄しかない。


G5

先手ジェスカイの歩行機械X=1に対し後手アブザンも歩行機械X=1でスタート。
その後先手はジェイスをキャストして歩行機械アタックはダメージが通る。

後手は2/2になった歩行機械でジェイスとドロモカの命令(+1カウンター+格闘)で戦場を瓦解しようとする。対し先手は勇敢な姿勢でジェイスを守る。

後手は3/3歩行機械のみの戦場に、フルタップで真面目な訪問者、ソリン/Sorin,Solemn visitorをキャスト。先手はジェイスのルーター起動で軽蔑的な一撃を手に入れ、これをカウンター。3/3歩行機械は攻撃せずにエンド。

先手はドラゴンをキャスト。Hasteで単独アタックする。

返し後手は包囲サイをキャスト。お互いライフは17になり、3/3歩行機械でアタック。先手はこれを1/1歩行機械でアタック。破壊され1/1飛行機械が戦場に出る。

先手はジェイスの最後のルーターで追加の歩行機械を手に入れ、PWになるやいなやマイナス3能力で勇敢な姿勢をキャスト、包囲サイを対処する。ドラゴンと飛行機械の飛行5点クロックを刻み、歩行機械をX=1でキャスト。

後手は英雄の破滅でドラゴンを除去、3/3歩行機械でアタック、またもこれを先手は1/1歩行機械でキャッチし1/1飛行のクロックを手に入れる。

先手は2点クロックを刻み、後手はジェイスの能力で1になったパワーで忠誠度3のジェイスへアタック。追加はロックではなく変異クリーチャー。これを先手はオジュタイの命令(カウンター+ドロー)。先手は返しトップデッキでジェイスを引き込みそのままキャスト。

このあと後手は続けて土地をセットするのみ。先手は飛行クロックがライフを4まで落とし、ジェイスのマイナス能力で早々に墓地に落としていたかき立てる炎をプレイヤーへ。

<感想>
このジェスカイ・デッキはとにかくハンガーバックアブザンに強く作られていることが良く分かった。
ポイントはメインのマグマのしぶき3と勇敢な姿勢4。
追放除去は飛行機械を生み出せなくし、大変異で墓地から回収することも縛る。歩行機械と相性抜群のアナフェンザをテンポ損させられる(序盤に使える)確定除去は、現状のスタンダードだと勇敢な姿勢と光輝の粛清と引き裂く流弾くらいしかない。

また、最近多い形である稲妻の一撃3は羊毛鬣のライオンに対して厳しくなりそうなところだが、これは搭載歩行機械で受け止めろ、ということだろう。
概ねシステムクリーチャーである魂火の大導師とヴリンの神童、ジェイスは除去されてもオジュタイの命令で帰ってくるという意味で擬似除去があるといえる。また、大導師の常在型能力(絆魂)は最軽火力と相性が良い。

このデッキの歩行機械は序盤の守りでもあり、飛行クロック生成とDigへの墓地肥やしになるため、攻めに転じる準備にもなる。
シナジーこそこれと行ってないが、役割を遂行できると実に渋い働き。

サイドも非常にわかりやすく出来ているので、よくまとまってるなーと思う。









8/31

MINT

Standard : WU Control
FreePlay vs W Weenie@Sさん ×○○

G1ラス引かず、G2、G3はSさんの事故アンド事故。
いまだにサイドのSend to sleepの枚数がムズ。
白はマナフラ対策がSecure the Wasteくらいしかないからキツそう。
ヘリオッドは知らん。

Magic League : JOU×3

WRG(ORI) ×○
WG(ORI) ○○
Boros(GTC) ×

赤始原体がズルじゃん。

今月はローテ最終月ということでJOU×3で始めました。
JOUの発売日は2014年5月2日。私のマジック人生初日は2014年5月3日。

はじめて出たレアはJOUエントリーセット「予見された運命」のおまけパックから出た「マナの合流点/Mana Confluence」。

今回のリーグで出たレアのひとつも「マナの合流点/Mana Confluence」。

[MO]
WU Control

Standard Single×2

R1 BG Elves ○○

相手の動きは鈍かった。初手に溢れてたのか、Chord of CallingをX=1で連発(神秘家を持ってくる)。
幻想家とSylvan Messengerだけ打ち消してラス打ってエルズペスで勝ち。
エルズペス奥義の瞬間はリアルよりMOの方が絶望感がある(飛行をもったクリーチャーが縦横にワッと広がるため)。

R2 UR Mill ○○

好きなマッチアップなのでたぶんめっちゃ書く。

後見を消して向こうをLOさせるか、ナーセットが降りれば勝ち。

G1、相手が初手に後見を持っていない模様。Digも宝船の巡航/Treasure Cruiseも打たせて相手残り33枚くらいでようやく後見1枚目。カウンター合戦で消すことに成功。
ほどなく2枚は解消。3枚目は意思の激突/Crash of willsしかなく、マナ倒させつつ通す。
あとは1枚ある存在の破棄/Revoke Existenceを探すのみ。3回誘発で掘ってもらった墓地(ナーセットは落ちた)を使ってDigして見つける。即撃って除去。残り22枚くらいでこちら28枚くらいのとこでエルズペスが着地。トークンを圧倒的な波でバウンスされまくるがこれは別にどうでもいい。

適当にジェイスを戻すフリのオジュタイの命令(リアニ+ゲイン)に否認/Negateを撃たせて、残り16枚対22枚のとこで1枚だけ持ってたCrush of willsで4枚目を弾く。
相手が投了。

サイドはRevoke1、護法の宝珠1、Negate1、軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke1をイン。ラスを全部アウト。

G2、Revoke ナーセット Stroke Dig 土地土地土地をキープ。
相手は淡々とドローゴーなのでカウンターを切らせる。
ジェイスが通り、ナーセットはStrokeで消される。
ターン8の相手のCruiseキャストにカウンター合戦を仕掛けて相手手札が3まで減る。こっちはRevoke1枚をキープしている。返しのメインにDigを撃ってウギンと保険の精霊龍の安息地を手札に。

さらに次のターン相手ジェイスにオジュコマ(カウンター+ドロー)をキャストして通る。相手ここでスフィンクスの後見。これはカウンターが無いので通す。相手マナは4、手札は2。
返しのターンにRevokeをキャスト。相手はこれに対応して後見に分散/Disperse。これにこのターントップデックのDissolveを合わせて相手が投了。

メインからNegateが入るんだけどそれでいいと思う。
コンボながら決まりやすいが、勝ち筋はほとんどこれ一本だから、カウンターを積むのは理に適ってる。Hangarbackのせいで置物除去が増えてるからかな。

このマッチはいかにカウンターを使わせるか。エルズペスも残して場合によってはここにカウンターを使わせてもいい。熟達もいいかもしれない。だいたい相手は引きすぎてLOするからガンガンひかせて、こっちはドローを我慢するのが○。

コントロール側は、魔道輪をとにかく溜めておくこと。
LO側は相手のジェイスは必ず落とし、かならず毎ターン土地を置くこと。後半1枚でも残れば豊富なマナで2ターンもあれば勝てるから。

俺めっちゃ書くじゃん
8/30

WU Control

HBST Standard

R1 Temur Aggro ××

ただただ、Denialがキツい。
Send to sleepでゴリラ止めても戻されるし、Boon Satylが普通にキツい。
あとデンプロ入ってるからキツいし、ゼナゴスもいるからキツい。

R2 Jand Aggro 〇〇

ラブル、ドラゴンを適当に決してエルズペスで勝ち。
楽勝。

R3 UB Control 〇×△

G1、アショクにめちゃくちゃにされるもドローが悉く強く、
Digからウギンとエルズペス持ってきてなぜか勝ち。これは意味わからなすぎた。
G2はpearllakeをいなされて負け。
G3はアショクで勝ち筋合いが無くなるも宝珠が着地してLO直前に引き分け。こちらのプレイングは決して遅く無かったからこれはこれでよかった。

R4 Legendary Heros Blade 〇×〇

英雄の刃のあと、イーサーンやドラゴンやスーラクなど。
G1はウギン最速着地で勝ち。
G2はUnseenで殴られ続けてやっと除去しきれたところにドロモカが降りてきて負け。異端の輝きをサイドから1枚しか挿さなかったのがミス。
G3は上手いことUnseenも除去したが、全除去で流した後にChord of Callingから賢いなりすましでPWジェイスをコピーされる。
エルズペスが除去されずでなんとか勝ち。
フラッシュバックChord of Callingを打ち消せなかったら危なかった。


2-1-1。ローグは全然わからないから怖い。
temurとUB Conは知らん。


じゃMOしまーす(たむらけんじ)
8/29
MINT
casual draft(4) ORI×3

仕事が3時間速く終わり間に合ったのでドラフトの司会とジャッジでもやろうかなとMINTへ。
8ドラからもれた希望者と店員Sさんと自分を交えて4ドラ開催になったので参加した。8ドラはKTK×3。こっちはORI×3。(投票で決まった)

4ドラはプールが広くて序盤は迷った。
初手でヘリオンが来たので赤を確定させて、ソプタークリーチャーと重めの赤をかき集める。2パック目からは白に行った。アンプリンとれたところでまぁまぁ行けるかなと。

R1 BR ××

マリガン後クロック置けずまるで全くゲームにならず。3/1PIGハンデスがキツかった。
G2はタッパーで粘るもののならずものの道で殴られ負ける。
3マナ域が順調に出せないと辛い。

R2 BG ○○

サイズでは負ける色だが今度は相手土地事故が2度続きほぼ展開させず。
ソプター出し続けたところでアンプリン出してGG。

R3 WU ×○○

ワイバーンの流したからたぶんやるだろうなーと思ってたけど飛行が多いビート。
G1はクロック先攻されたがヘリオン+火山の彷徨で遠隔射撃体勢。
粘るものの歩哨で飛行をタップされて上から殴られて間に合わず。
ドラフト中の流れを見てメインから否認を持ってきてたあたりは参考にしたい。

お互い遅めに展開しそうなので耐えが効くようにエイヴン2体サイドイン。
同マナ域の火山の彷徨を1枚抜く。あとは確かトゲイノシシを抜いた。
G2は相手が土地ばっかり引いて6Tくらいまで展開なし。
ソプターが出て武勇の印章をつけたエイヴンで殴りつづけて勝ち。

G3はお互いテンポよく展開して膠着。
武勇と殺人の捜査をヘリオンに付けて単独アタック時にほとばしりで死亡、
兵士トークンが8体出て、それからは武勇を付けたエイヴンが止まらず勝ち。

割とやりたいことはそこそこできた(本当はほとばしりを自分に撃ってトークンをめちゃくちゃ出したかった)。
2-1で勝ち越し。
商品ORI1パックからピアー&キランナラーが出てこれドラフトで出ろよ、と。

ORIドラフトも結構やった感じなので(ほとんど赤白しかやってないけど)そろそろ次をやりたい。

ちなみに、マジックリーグはJOU×3で組んで良いレアが出ました!
こっちはこっちでこれは1ヶ月楽しめそう。思い出のカードも出たので。


-creature 16-
1 燃えさし口のヘリオン
2 火山の彷徨
1 トゲイノシシ
2 飛行機械技師
1 ギラプールの歯車造り
1 アクロスの兵長
1 地底の斥候
1 エイヴンの戦僧侶
1 重歩兵
1 アンプリンの戦術家
2 オーラ術師
1 アクロスの看守
1 破衝車
-spell 7-
1 抑制する縛め
1 殺人の捜査
1 投げナイフ
1 武勇の印章
1 稲妻の投槍
1 天界のほとばしり
1 タイタンの力
-land 17-
8 山
8 平地
1 戦場の鍛冶場

-sideboard 18-
1 エイヴンの戦僧侶
1 確固たるエイヴン
1 重歩兵
1 火山の彷徨
1 悟った苦行者
1 屑肌のドレイク
1 護輪のフクロウ
1 苛性イモムシ
1 葉光らせ
1 ファリカの信奉者
1 戦慄水
1 分散
1 層雲歩み
1 夜の罠
1 破砕
1 ゼンディカーの乱動
1 群れの結集
1 空への斉射


8/28

WU Control

MINT FNM

R1 Blue-Artifact Aggro 〇××

ハサミブルーに職人やDoom engineがはいった形。
G1は綺麗に捌けたもののサイドからトーモッドの墓所に殴られたり追放されたり
G2は根負けしてG3はブン回られて負け。

R2 Abzan Control 〇××

これもメインは綺麗にエルズペス着地まで行ったが、
G2からは消耗戦に G3は墓地のラプターが見えてなくてリアニ決められて負け。
MOに慣れて逆にリアルで墓地や追放領域を見るのに慣れてない。
ワンミスで負ける典型みたいなマッチ。

R3 WRG Aggro 〇〇

赤包囲や魂火やコマンドでアドバンテージ取りながらビートする形。
相手クリーチャー全部にlast breathが刺さるため辛くないマッチだった。
やや事故ってる間にエルズペスを早めに着地させて殴り勝ち。


3マッチ中2マッチはほぼ時間切れ。
オモッタヨリメイン戦に強いのでコントロールはあまり考慮されていないと思われる。
店のメタ的に速いビートが多いのでSend to sleepを試してみたが(予期と入れ替え)、ハサミには効いた。

まだまだミスらないところからはじめないといけない。
公式初回しは苦かった。明日早いのでMOはお休み。
#0002 何年経っても思い出してしまうな
8/27

WU Control

MINTで調整。

Jand Delve 2-1
 flamewake phoenixがちょっと辛い。
 パワー4以上を着地させたら出てくるので隙をみてlast breathを使いまくる。
 中盤以降は案の定Xカウンターがほぼ効かないので、ジェイスルーターでの取捨をはっきりさせるべき。
 でも敢えて打ち消せなくてもフェニックスリアニ分のマナを倒させるのもアリか。
 コラコマもある分ダメージ計算が思ったより難しかった。
 基本的にコストが重いぶん有利なはずだから確実に勝ちたい。

Jeskai Wins 2-0 2-1
 一番調整したいアーキタイプ。
 形としてはHangarbackはなく、オジュタイとRabblemasterがある。
 運よく毎回先にジェイスが出せる展開。sprayを採っていないのでオジュコマで戻ってこれた。
 こっちはlast breathで追放できる分、アド差でフィニッシャーまで楽にたどり着ける。
 ナーセットが火力除け+手札整理でいぶし銀の仕事をするなぁ。

おふたりとも調整ありがとうございました!

マジックリーグ規定参加分のくじでスリーブをもらえました。ありがとうございます!
そういえばPWCで優勝した時、ナーセットコントロールでこのジェスカイのスリーブ入れるという親切設計だったなぁ。
MINT以外にあんまり売ってないよね、この氏族のやつ。



[MO]Standard Single Elim 2-1

R1 WG Scales Aggro ○×○

 G2は1マナ教主→鱗・Hangarback→ハイドラと動かれて負け。
 後はリセット・カウンターで凌いでエルズペス着地で相手がビタ止まって
 そのまま奥義まで行って勝ち。

R2 Red-Hangarback Aggro ○○

 速槍、ズルゴ、Hangarbackの低マナ域と
 flamewake phoenixと執政が入った赤茶単。

 ジェイスで粘ってlast breathを撃ちながらカウンター、
 宝珠置いて相手の心を折ったところで勝ち。

R3 UB Control ××

 土地が先に止まっちゃったのとアショクが止まらずに負け。
 とにかく宝珠を置きたい。勝ち筋はpearllakeだけ残すのはあってるよな…?

 このマッチだと隙を作ってでも見えざるものの熟達が欲しいなぁ。
ここをmagicの日記とする

当面の目的
・FNM毎週2-0以上キープ
・WMCQ通過
・MOPTQ権利獲得
・マジックリーグで楽しむ
・とにかく楽しむ

8/26
WU Control

[MO]
Standard single elim
0-1
3-0

Standard
1-0
1-0
0-1

1 2

 
22c

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索